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のびのびTRPG スチームパンク
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  • 1~5人
  • 30~60分
  • 10歳~
  • 2018年~

のびのびTRPG スチームパンク

メーカー・卸元:アークライト

日本語マニュアル付き
偉大なる初心者(ノービス)に捧ぐ、簡易にして胸躍るスチームパンクTRPG

 おきらくに遊べる『のびのびTRPG』のスチームパンク版!

 蒸気にけぶる街、空を裂く飛行機械、失われた超文明――

 カードをめくるごとに遭遇する数々の神秘、あふるる浪漫!

 今日はいったい、どんな大冒険が待ち受けるのか?

 それを知るのはカードとダイスに、みんなのおしゃべりだけ。

 初心者こそがのびのび遊べる新感覚TRPG!

レビュー 6件

レビュー
983名が参考
2年以上前

TRPG未経験、動画などで少しだけリプレイを見たことはある、という程度のTRPGへの理解での視点からの感想になります。

TRPGの雰囲気を味わうボードゲーム。

舞台としてスチームパンクの世界観が用意されており、その中でプレイヤーは銃士や自動人形などのキャラを選択して、ストーリーを進めていく感じです。

TRPGのハードルの高そうなところとして、

・ゲームマスターがストーリーを考えて、プレイヤーの自由な動きに合わせて捌かないといけない

・参加者はルールブックをきっちり理解しておかないといけない

・プレイヤーがキャラを演じる(ロールプレイ)にあたって能力設定や性格づけが面倒

などの点が挙げられると思うところ、

・ストーリーはカードをめくって場面場面で自由に展開していくので事前の準備などはしなくて良い

・ゲームマスターは場面ごとにスイッチしていき、ダイスあるいはロールプレイをどう感じたかという判定の指針が用意されている

・キャラの性格は場面を進めるごとに引く光・闇カードによって付与されるのでキャラを練り込まなくて良い

ということでかなりやり易いのではないかと。


TRPG未経験者4人で2度ほどプレイしましたが、最初はゲームマスターで判定をするのが難しいな、プレイヤーでロールはどうしたらいいんだろうなど考えて、場面ではゲームマスター・場面プレイヤーの2人だけで進みがちになります。

そこで場面プレイヤーでない他のプレイヤーも性格や職業を活かしながら話を繋いで行くことで、みんなでこのストーリーを作り上げていくようになっていけて面白かったかなと思います。


難点としては、そこが良い点でもあり悪い点でもあるところでカードによってキャラや場面がランダムに決まるので、銃士だけど機械オンチのキャラ付けがされてしまったり、飛空士だけど列車や部屋や海底で話が展開して飛べない飛空士はただの人になってしまったりということはあります。

が、それはそれとして笑える感じに考えて、みんなでフォローし合いながら進めていけば楽しめるかなと思いますので、TRPGに興味があって、今作であればスチームパンクの世界が好きならまずはクローズ会で試してみてはいかがでしょうか。

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大賢者
兄者
兄者
レビュー
379名が参考
約2年前

のびのびTRPG シリーズの3作目。
「プレイヤー間で持ち回りでゲームマスターを担当する」「場面カードをめくって、それぞれのシーンで解決しなくてはならないトラブルが決まる」「何らかの判定でそのトラブルに対する行動の成否を決める」「判定に成功にしたにしろ、失敗したにしろ、何らかの能力を得る」辺りは、前作までと何も変わっていません。


さて、今作ですが。

元々スチームパンク自体、レトロチックでありながら極度に技術が発達した世界を扱うSFという、非常に曖昧なジャンルではあるのですが、自分の中に「スチームパンク」の定義がある人ほど、「これ、スチームパンクなのかなぁ?」という場面カードに出くわすことになります。

いっそ、スペースオペラか何かをテーマにした方がよかったのでは、と思うぐらいに。


とはいえ、勝手に期待して、勝手に違和感を感じているだけですので、相変わらず、TRPG未経験者へのアプローチとしてオススメできるゲームなのは変わりません。

が、「剣と魔法の世界」「現代」と世界観が簡単に共有できた前作までと比べて、今作は疑問符をつけざるをえないのは事実です。

ファンタジー、ホラーと続いて今作に期待していただけに、一度感じてしまった違和感がどうしても消えません。残念です。

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Sigma Siuma
Sigma Siuma
レビュー
195名が参考
1年以上前

動画などでTRPGを見て手軽にやってみたいなと思いこちらの作品を購入。カードでキャラクターの設定が軽く描かれており、後は山札をめくってストーリーを展開するシンプルな感じで話が進んでいきます。

例えば、姫を探していたはずが、魚人に会ったり密林に行ったりと自分達では想像もしない様な展開になるので面白いです。皆んなでゆるくのびのびと物語を楽しめる作品になっていると思います!

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皇帝
クロ
クロ
レビュー
161名が参考
6ヶ月前

TRPG(テーブルトークロールプレイゲーム)の楽しさをお手軽に体験できるボードゲームです° ✧ (*´ `*) ✧ °

プレイヤーは蒸気に煙るスチームパンクの世界で様々な目的の為に奔走します。

待ち受ける困難や選択を、ダイスを振って運命を決め、時にはロールプレイで困難を切り抜ける!

個性的なキャラクター、様々なイベントやアイテムカードがあり、毎回違うシナリオが楽しめます。

ルールも非常にシンプルなので、TRPGに興味のある方などにオススメですヽ(*^^*)ノ

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仙人
スエ
スエ
レビュー
152名が参考
約2ヶ月前

リプレイっぽい感じで実プレイを抜粋してレビュー。カード内容に一部触れますのでネタバレやだなー、って方は見なかった事にしてください…

参加者の大半がTRPGという文化に初めて触れた人だったので、そこそこ慣れてた自分がキャラクターをもたずに固定GMとして回しました。

プレイヤーは探偵、冒険家、執事、機械屋、歌姫の5人

イントロカードは謎の鍵。GM「探偵の行方不明の家族から謎の鍵が届く。探偵さん、誰を行方不明にしたい?」探偵「…妻、かな…」(一同笑)

GM「みんなは探偵の妻からの情報を元に帝国の飛空艇に潜り込んだが、警備は厳重だ。」歌姫「歌で警備兵の注意を引きたい」GM「許可。でも場面pcにもOKもらって」冒険家「ボーナス値はダイス目次第?要らない」歌姫「いや、ダイスの期待値的に絶対大丈夫だから!」(コロコロ、ボーナス-1)冒険家「お・ま・え…」

GM「執事は対面に座ってる仲間と熱い議論を交わす。対面は…歌姫か…。じゃあ議題は『さっきの失敗は歌姫のせいかどうか』」全員「歌姫のせい」歌姫「私のせいじゃない!歌で説得力にボーナス乗せます」GM「おもろいから許可」(コロコロ、ボーナス+3)全員「お・ま・え…」GM「まぁ、ボーナス込みでも出目で負けたんだけどね」全員「だいたいぜんぶ歌姫のせい」

こんな感じでした。

ガチガチにルールを意識するより「設定と判定のあるキャッチョコ」って雰囲気でゆる〜くやった方が楽しいかもしれません

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国王
ゆき
ゆき
レビュー
85名が参考
7ヶ月前

数シリーズ出てますね。共通してるのは全員がゲームマスター(GM。語り手)とプレイヤーになれること。最初はぎこちないですが、慣れてくれば前の人がGMした場面を引き継いで物語を紡げます。

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さいスケ
さいスケ
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