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忍者対戦Ninja-Taisen

レーティングの登録/分布

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多層交戦型 戦略対戦カードゲーム

これは昔、忍びの里を賭けた戦いの物語・・・
この年「禁争百年」の掟がその期を迎える。
怨み積りし二人の首領は里の者から屈指の
武芸者を集め陣営を構えた。
目指すは敵の本陣、隠里。
今、知略を極めた影の兵法が明かされる!

『忍者対戦』は、ダイスを主体とした情報公開型の戦略ゲームです。ゲーム開始時の配置はランダムに決定されます。両プレイヤーは、1~3の値を持つ3色の戦士を各3枚と、4パワーの3色混合のボスからなる、全く同じ10枚の戦士セットを受け取ります。これらの戦士は、長さ11マスあるライン上に、大小さまざまな小さな山札として配置されます。

自分のターンになると、プレイヤーは3色のダイスを振り、その結果に応じて最大3つの移動を行うことができます。青色ダイスを出せば青い戦士を移動させる、といった具合です。上に他の戦士が重なって戦士を移動させると、その上の戦士たちも一緒に移動します。

移動の結果、自分の戦士(または戦士の積み重ね)が敵と遭遇した場合、各積み重ねの一番上の2枚のカード間で戦闘が発生します。その結果は、主に色(3すくみのメカニズム)により、次いで数字(高い方が勝ち)によって決定されます。ボスが戦闘に勝利した場合、その戦闘の残り時間中、ボスのパワーは敵のパワー分だけ減少します。

2人の戦士が引き分けた場合、両者とも自分の村に向かって1マス後退し、同じターンに別の戦闘が発生する可能性があります。戦闘は、どちらかの戦士の重なりが尽きるまで続きます。

相手の戦士をすべて倒すか、列の最後まで到達して(相手の村にいる戦士をすべて排除して)、先に達成したプレイヤーが勝利します。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. Table CrossTable Cross
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ
舞台の時代背景
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
主要登場人物/職業や生物
政治経済/各種産業
その他のコンセプト
メカニクス
頻出するメカニクス
プレイヤー間の関係/状態
移動に関する仕組み
作品データ
タイトル忍者対戦
原題・英題表記Ninja-Taisen
参加人数2人用
プレイ時間30分前後
対象年齢8歳から
発売時期2014年~
参考価格2,500円
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク
関連企業/団体
レーティング
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9点の人0
8点の人1
7点の人0
6点の人3
5点の人1
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人0
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運・確率4
戦略・判断力2
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ1
攻防・戦闘1
アート・外見2
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