多層交戦型 戦略対戦カードゲーム
これは昔、忍びの里を賭けた戦いの物語・・・
この年「禁争百年」の掟がその期を迎える。
怨み積りし二人の首領は里の者から屈指の
武芸者を集め陣営を構えた。
目指すは敵の本陣、隠里。
今、知略を極めた影の兵法が明かされる!
『忍者対戦』は、ダイスを主体とした情報公開型の戦略ゲームです。ゲーム開始時の配置はランダムに決定されます。両プレイヤーは、1~3の値を持つ3色の戦士を各3枚と、4パワーの3色混合のボスからなる、全く同じ10枚の戦士セットを受け取ります。これらの戦士は、長さ11マスあるライン上に、大小さまざまな小さな山札として配置されます。
自分のターンになると、プレイヤーは3色のダイスを振り、その結果に応じて最大3つの移動を行うことができます。青色ダイスを出せば青い戦士を移動させる、といった具合です。上に他の戦士が重なって戦士を移動させると、その上の戦士たちも一緒に移動します。
移動の結果、自分の戦士(または戦士の積み重ね)が敵と遭遇した場合、各積み重ねの一番上の2枚のカード間で戦闘が発生します。その結果は、主に色(3すくみのメカニズム)により、次いで数字(高い方が勝ち)によって決定されます。ボスが戦闘に勝利した場合、その戦闘の残り時間中、ボスのパワーは敵のパワー分だけ減少します。
2人の戦士が引き分けた場合、両者とも自分の村に向かって1マス後退し、同じターンに別の戦闘が発生する可能性があります。戦闘は、どちらかの戦士の重なりが尽きるまで続きます。
相手の戦士をすべて倒すか、列の最後まで到達して(相手の村にいる戦士をすべて排除して)、先に達成したプレイヤーが勝利します。
- 6興味あり
- 36経験あり
- 9お気に入り
- 40持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 移動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 4 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 2 |
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