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  • 2人用
  • 30分~60分
  • 1984年~

熱闘12球団ペナントレース稲妻老人さんのレビュー

225名
2名
0
3年弱前

インコース低めにストレートを投げて、その後。。。

投手目線ではこのような思考に、その他、打者目線、ベンチ目線、観客目線等、

野球を見る人の立場で考える事は異なります。

このゲームは監督の立場で野球を見る事になります。

勿論、本来の野球でも1球1球ベンチから指示が出る事もありますが、プレイアビリティが下がるので

このゲームでは1人の打者に対して1回サイコロを振って打撃結果を解決します。

では実際に見てみましょう。

上記カードは1983年の巨人の原選手の年間成績をデータ化したものです。

ちなみに年間成績をデータ化したので発売は1984年になります。

例として、ランナー1塁で原選手の打順だとします。

赤と白のサイコロを振って、打撃結果を得ます。

赤いサイコロは10の位を、白いサイコロは1の位を示します。

サイコロを振った結果、赤=6 白=4 で64となります。

64の隣に書いてある数値23、これは打撃ナンバーと呼ばれています。

打撃結果表で、ランナー1塁の表で打撃ナンバー23を参照すると「三振」と書いてあります。

この打席での原選手の打撃結果は、あえなく三振だったという事なります。

この打撃結果表はシチュエーション別に以下のものがあります。

  • ランナー無し
  • ランナー1塁
  • ランナー2塁
  • ランナー3塁
  • ランナー1,2塁
  • ランナー1,3塁
  • ランナー2,3塁
  • ランナー満塁

以下、打撃結果表のサンプルです。

先ほどの場合ですが、もしサイコロの結果が11だった場合、打撃ナンバーは1となり、結果はバックスクリーンへのホームランとなっていたのです。

これでだいたいのプレイ感が掴めたかと思います。


では少しづつ掘り下げていきましょう。

ここまで参照してきたのは全て打者データだけでした。

では、投手の成績はどう絡んでくるのでしょうか?

それは上記打撃結果表の打撃ナンバー3の所に

 「グレードA投手の場合はライト前ヒット。。。」

となっているように、投手にはグレードという能力が設定されています。

ちなみに投手のグレードには、A~Eまであります。

参考までに1983年の加藤初投手のカードを見てみましょう。

加藤初投手の場合はグレードAとなっています。

その他の細かい能力はルールの方ででも説明しようかと思います。

投手の能力はこういう形で打撃結果に影響を与える事になります。


では野手の守備能力はどう評価されるかというと、チーム守備力という形で評価されます。

野手9人の守備力を全て足した結果、チーム守備力がA、B、Cと分類されます。


野球の作戦にはヒットエンドラン、盗塁、バントといった作戦があります。

ヒットエンドランとバントにはそれ専用の打撃結果表があり、そちらを参照する事になります。

バントについても同様です。

バントの能力は1~3までで、3が1番バントがうまいという事になります。

さらにバントの中でもスクイズは別に打撃結果表があり、通常の送りバントより難易度が高くなっています。

そして盗塁ですが、盗塁表があり、それを参照して結果を求めます。

以下に稲妻と言われた松本選手と山倉捕手のカードデータを挙げておきます。

盗塁力6の松本選手は通常、11~56までの確率で2塁盗塁が出来ます。

かなりの高確率ですね。

ここで捕手の肩、スローイング値が補正として入ります。

山倉捕手のスローイング値(T)は-4なので、松本選手が1塁ランナーで捕手が山倉捕手の場合、

2塁への盗塁は、11~52までとなります。

それだけ山倉捕手の肩がいいという事ですね。

ちなみにスローイング値はマイナスばかりではありません。

プラスの数値の選手もいます。

もしランナーが松本選手で捕手のスローイング値が+6の場合、必ず2塁盗塁は成功となります。


ちょっと長くなりましたが、これで試合は出来ると思います。

あとはルールブックをちょこちょこ参照しながらで十分かと思います。


好きな球団同士で戦っても良し、ドラフトをしても良し、新たにデータを作成しても良し、ルールを修正しても良し、皆さんの好きなように野球を楽しんで下さい。

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竜翔虎山
Takahiro.E
稲妻老人
稲妻老人
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