アーサー王と宿敵モードレッドの戦いがテーマのゲーム。
プレイヤーはアーサー王の配下となってモードレッド軍と勢力争いをします。
ゲームの終了条件がいくつかあり、どのようなエンディングを迎えたかで勝利条件がかわります。
基本的にやる事はダイスを降って収入を獲得し、獲得したお金で建物を建設して領土を広げるだけです。
モードレッドが勝てば栄誉トラックが高い方が勝ちますが、大きな収入を得るためには栄誉トラックが下がるリスクを負い、またモードレッドが勝ちやすくなります。
アーサー王が勝てば建てた建物が得点になりますので、収入は大きく欲しいけどモードレッドが勝ちやすくなるジレンマがあります。
途中で闇堕ちしてモードレッドに加担したくなるプレイをするプレイヤーも出てくると思います。
その辺の駆け引きも面白いゲームです。
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- 投稿者:
ととろ
- 10興味あり
- 12経験あり
- 1お気に入り
- 9持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
アーサー王と宿敵モードレッドの戦いがテーマのゲーム。プレイヤーはアーサー王の配下となってモードレッド軍と勢力争いをします。ゲームの終了条件がいくつかあり、どのようなエンディングを迎えたかで勝利条件がかわります。基本的にやる事はダイスを降って収入を獲得し、獲得したお金で建物を...
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