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  • 2人~5人
  • 45分前後
  • 10歳~
  • 2022年~
824名
3名
0
4ヶ月前

ダンジョン飯の世界観を見事にゲームに落とし込んでいるのがすごい!
単にキャラを反映させました、ダンジョンに潜りますといった外っ面だけでなく、「モンスターを食らう」というダンジョン飯の醍醐味が見事にゲーム性に反映されています。
原作ファンはこれだけで十分買い!(私はチラっと読んだことがある程度でしたが、このゲームをプレイしたあと読破しました)

各プレイヤーが特定のキャラクターを操作し、パーティ組んでダンジョンに潜る協力ゲームかと思いきや、そうではなく、各プレイヤーが1つのパーティを操作し、ダンジョンの踏破を競うゲームです。
覚えてしまえば複雑ではないのですが、若干とっつきは悪いかもしれません。

基本的にはカードを引いたりサイコロを転がしたりして、モンスターを倒しながらダンジョンを進むゲーム。特徴的なのは「モンスターと遭遇するために遭遇カードをプレイする」という点で、他プレイヤーにも自分にも遭遇させることができます。
これが悩ましいところで、他プレイヤーの進行を遅らせるためには遭遇させた方がいいのですが、モンスターを倒すと報酬や勝利点が得られるため、自分が遭遇する方がいい場合もある。そのため、いわゆるおいしいモンスターを自分に、強いのに見返りが少ないモンスターを他プレイヤーに遭遇させるというのが1つのポイントになります。

もう1つ特徴的なのが、「モンスターを食らう」で、モンスターを倒した後、調理して食料に変えることができます。戦闘等で疲労したキャラクターは食料で回復する必要があるので食料はとても重要です。さらに、調理したモンスターは得点にも反映されます。調理にはサイコロで成功・失敗の判定があるので、調理にプラス数値を持つキャラクターは貴重かつ重要です。

こうしてモンスターを食料に変えながらダンジョンを進み、中ボス、ラスボス撃破を目指して勝利点を競います。
中ボス、ラスボスは早く到着した人から戦闘になり、倒されると他の人は戦えないので早く進むことが重要になります。しかし早く進むことと食料を確保することは相反することになりがちで、食料が不足すると戦闘に参加できないキャラが出てくるので戦闘に勝利することが難しくなります。ここがダンジョン飯ならではの醍醐味かなと思います。

全体的なバランスは中ボス、ラスボスの強さはもう少し強くてもいいかなと思いました。
「とにかく速さを競ってカツカツの状態で戦いに挑む」という展開にはなりにくい(人によるかもしれませんが)のでたいてい最初の人が万全の状態でボスを倒してしまいます。
他プレイヤーに干渉できるのはモンスターに遭遇させることくらいですが、それも良かれ悪かれですし、速く進めるかどうかもカード運によるところが大きい。
そこらあたりのバランスを自分なりに調節する方が良いかもしれません。
オプションでパーティドラフトルールというのがあるのですが、そのルールでパーティ人数を5人にするのが個人的にはいいかなと思いました。

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touring123
notos
びーている / btail
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