TCGデッキビルダー2人が作った、手札が選べる「デッキ構築ゲーム」!
TCGプレイヤーが誰でも思うこと、それは「悪いこと」です。
コストを踏み倒せないか、墓地を利用できないか、手札をよりたくさん引くには? 相手を圧倒するには? そういったことが実現できるデッキ構築ゲームが、この「モンスロート」シリーズです。
TCGのデッキを構築しながら、得点を集めます。
このゲームは、使い魔3枚で始まるデッキ構築ゲームです。
時計回りに手番を行い、手番ではテーブル中央(フィールド)のカードを獲得し、自分のデッキを強化していきます。
手番では、以下の順に行います。
1)召喚フェイズ
手札を自分の前に出していきます。ただし、出すときにコストの支払いが必要です。(主に手札を捨てます。)
2)スカウトフェイズ
出したカードを使って、フィールドのカードを取ります。この際、特殊能力を持ったカードもあり、それによって他のカードの強化の他、捨て山に影響のあるカードもあります。
3)クリンナップフェイズ
維持するカード(後述)を選びつつ、次の手札を準備します。
このゲーム特有のポイントが3つあります。オススメポイントでもあります!
ポイント1:
TCGを遊んだことがあれば、理解しやすいルール
TCGのカードの使い方に近いものが多く、ルールも理解しやすくなっています。
ポイント2:
毎回、次の手札が選べる
ランダム性がなく、手札の補充を、捨て山から自由に手札上限である4枚まで選べます。そのため、カードごとのコンボを楽しむことが可能です。
ポイント3:
点差が大きくなりすぎて、がっかりすることが少ない
ラウンド数が決まっており、ボス戦があります。
つまり、何かしらでプレイヤーを強化するゲームにありがちな、後半になるにつれて他のプレイヤーとデッキの強さが離れてしまい、勝ち目が無くなる、という状況が起こりづらくなっています。特にハロウィンからのルール変更で、それが強くなりました。
12ラウンド行ったら、得点計算です。
各カードには得点が書かれており、それらの得点の合計が高いプレイヤーが勝ちます。
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- 16興味あり
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- 20持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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