まっさらな世界に大陸や大海を創り、拡げ、冒険者を導け。新たな世界に、より多くの領地を獲得するのはどちらの神だ。
小さな創世記は新しい世界に大陸や大海といった領域を創り、より多くの自領域を獲得することを目指す、2人専用対戦型パズルゲームです。
プレイヤーはそれぞれ、海の神または山の神となり、生まれたての真っ白な世界に海や陸を創造していきます。両プレイヤーはそれぞれ、海が多めにあるタイル、陸が多めにあるタイルを持っており、それを配置することで、陸や海を広げていきます。「2×2の正方形を構成できる、自分の色のマス」が1マスにつき1点となり、最終的に、より多くの得点を獲得できたプレイヤーが勝者となります。
また、それぞれの神には自分に仕える冒険者がおり、その冒険者を動かす事もできます。各神には自分の神殿があり、その神殿に相手の冒険者が到達すると、神殿を含む2×2のタイルを失うことになってしまいます。そのタイルだけ見れば4点ですが、そのタイルを含めて正方形を構成していた場合、時にはそれ以上の得点を失うことに繋がります。プレイヤーが1ターンで出来る行動には限りがあるので、世界の創造を進め自分の領地を拡大するか、冒険者を動かして相手の神殿を狙うか、判断を迫られることになります。
自分の冒険者は、自分の領域ではより早く動くことが出来るので、相手の神殿を狙う為に細く、最短距離を駆け抜けられるようタイルを置くのか、たとえ歩みが遅くなっても、着実に得点しつつ道を伸ばすかにも、悩まされることになるでしょう。
両プレイヤーが持つタイルの形とそれぞれの数には差が無く、自分の持つタイルの、陸と海が入れ替わったタイルを相手が持っています。また殆どのタイルには、必ずどこかに相手の領地が描かれており、タイルの置き方次第では相手の得点を助けてしまうことにも成りかねません。
相手に秘匿される情報は全く無く、運の入り込む余地も一切ない、純粋に戦略だけが物を言うゲームです。とは言え、プレイヤーが置けるタイルの数は13枚と、さほど多くはありません。効果的にデザインされたタイルを、どう組み合わせればより沢山得点できるか頭を悩ませ、大海の神、大陸の神を目指してください。
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ゲームの基本目的 |
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頻出するメカニクス | |
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行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み | |
移動に関する仕組み |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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