親ガメ子ガメが重なって、得をするのは子ガメだけ。ぐるぐる回る、周回すごろく。
このゲームは自分のウミガメ駒を進めてゴールである産卵場所を何度も巡回して目指していく得点式のすごろくゲームです。初版は1974年。テーマを変えながら再販されリメイクされた名作。
島は21マスの円形になっており、産卵場所にある得点カード(1〜6点)の合計値を競います。
最初にサイコロを1個振ります。プレイヤーが望むのであれば2個目、3個目と振ることが出来ます。2回振った時は合計値の2倍、3個振った時は合計値の3倍進む事が出来ます。ただし、合計値が8を超えた時にバーストとなりスタートマスに戻らなければなりません。
更に他プレイヤーと同じマスにたどり着くとカメが上に重なっていきます。この状態になると下にいるカメは上に乗っているカメ達も連れていかなくてはなりません。おまけにこのまま産卵場所に辿り着いても得点は一番上のカメにしか入らないのでサイコロを振る時にはこれらの事を考えてゲームを進めていきましょう。
産卵場所にある高得点のカードにつられて、サイコロを追加して振り出しに戻されてしまったり、相手の上に乗ってコマを進めて得点を得られたり、駆け引きしながらもワイワイ盛り上がれるのでご家族や友人達と是非一緒に遊んで頂きたいボードゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 79 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 35 | |
| 交渉・立ち回り | 6 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 23 |
データに関する報告
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レビュー 21件
作成者側がどんな思考戦をやって欲しかったのかを理解するのにちょっと時間がかかった。恐らくこのゲーム、進めば進むほど有利というバイアスがある一方で、敵が頭に乗っかると圧倒的ビハインドを背負うため、敵の有効射程に入らないようにしないといけないというバイアスもかかり、思考戦が繰り...
アレックスランドルフ作playte製のを購入しました。小さい!コンパクトです。でも中身はきちんとしてます。3人でプレイしました。上に乗っかれるからサイコロ一つでやめとこうとか、今の卵取ると一点だからなぁとかいろいろ考えながらやると面白い。ボードゲーム初心者でもすぐ理解できま...
とてもシンプルなすごろくゲームで、誰でもすぐに楽しめます。サイコロをいくつ振るか、欲張って進むかバーストしないように慎重に進むか、たまに誰かに乗っかって楽して連れて行ってもらうことも。得点の開きがあると意外と周回数が多く感じて、途中で飽きてしまうことがあるかもしれません。
星6ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、7人で遊びました。2026年1月【どんなゲーム?】サイコロを振って島を周回し、得点カードを集める双六(すごろく)風ゲームです。特徴は、他プレイヤーのコマの上に「乗れる」こと。上に...
かわいい「ウミガメすごろく」で内容はシンプルながら、サイコロ「レバレッジ」ルールと「便乗」乗っかりルールの2つでエッジが利いてて結構考える。まず、3個あるサイコロを何個まで振るか、自分で都度選択する点がミソ。つまり、1個振った後で2個目を振るか決め、2個目も振った後で3個目...
ウミガメとして1周21マスの島をまわって21マス目で貰える卵のカードを集めるすごろくゲーム。特徴的なところは2つ。1つは他の人のコマがとまっているところにちょうどとまると相手のコマの上に乗せ、下の人の移動時に便乗して移動できること。2個目以降のサイコロを振る選択肢や21マス...
5歳息子と7歳娘と遊びました。島を一周するとウミガメの卵がもらえるよ!サイコロを2個ふれば出た目の2倍、3個ふれば3倍進める!でも、目の合計が8を超えるとスタートに戻っちゃう。振るか、やめるかのチキンレース。だれかのウミガメに乗っかって、卵をもらえちゃうことも!?日本ボード...
ウミガメの島をぐるぐる周回しながら、一周する度に得点カードを獲得していくゲーム。単純だけど、サイコロを2回振れば出目の2倍、3回振れば3倍進めるワクワク感にプラスして、合計8以上が出てしまうとバーストしてスタート地点に戻されてしまうドキドキ感が楽しめます。一番の楽しみは、誰...
ウミガメが島の周りを回って、卵を獲得するゲーム。ただ進むのではなく、人のウミガメのところで止まると上に乗れて、運んでもらうことができるのです!下の人は、サイコロをふる時に上の人にお伺いをたてます。笑「サイコロふらせていただきます。」「まだふりますか?どうしますか?」と。この...
ウミガメが島を周ってポコポコと産卵するゲーム。3つあるサイコロを振って島の周りを進み、産卵ポイントを通過することで産卵カードを獲得。ゲーム終了時点に産卵カードに書かれた産卵数の合計が多いプレーヤーが勝者。「サイコロの目の合計×サイコロを振った数」が進めるマス数。ただし、目の...
妻と6歳と4歳の息子とよくプレイしています。特に4歳の息子がハマっていてよく誘われます。最初はまだ早いかなと思っていましたが、上に乗っかるルールも意外なほどすんなり理解してくれました。「サイコロの数×出目の合計」などの掛け算が必要な部分については、「5を2回進んで」とか言っ...
ダイスを増やすと最大倍率3倍に!ただしバーストにはご注意。【お断り】筆者はリメイク前の『冷たい料理の熱い戦い』のみプレイしている人の評価です。何か相違点があるかもしれませんが、ご容赦ください。いずれ本作も改めてプレイしてみたいと思います。【ざっくり解説】サイコロを振って円形...
コロコロ堂で、5人でプレイした感想です。ハゲタカのえじきやチャオチャオ、ガイスター、ドメモなどをデザインした故アレックス・ランドロフによる、ウミガメの出産をモチーフにした双六ゲームで、ゲームの最後に出産した卵の数が多いプレイヤーが勝利します。ただし、アレックス・ランドロフな...
1周21マス島を回って、カードを集めて点数を競うゲームです。サイコロを1回ずつ振り足すことで数字×サイコロ数で一気に進めるけれども、合計数が8を超えた場合スタートまで戻されるという何ともハイリスクハイリターンなゲーム性は、かわいいイラストとは一線を画すゲーム性になっていると...
1990年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート、アレックス・ランドルフの「冷たい料理の熱い戦い」のリメイク版。料理からウミガメへテーマを変えて2015年に日本語版発売。ウミガメが産卵する島で、出来るだけ多くのタマゴカード(1-6点)を得て、その点数が多い人が勝ち。サイコロを3つま...
サイコロを一つづつ、最大3個振って、カメがボードを1周すると、卵を産みます。1番多く産んだカメが勝ち。という、単純なゲーム。サイコロ1個なら×12個で×23個で×3ただし、合計が8以上は振り出しに戻る。なので、追加のサイコロを振るか振らないか、ちょっとしたドキドキ感。サイコ...
簡単!サイコロ振るだけ、多人数プレイもできるし、ワイワイ盛り上がりたいときにはこれかな。色々とルールはあるけど、インストの時間もかなり短く覚えることはほぼなし…。重めのボードゲームをした後に少し時間を空けたいときなんかにBest!!さらに、ダイス運があるのかチェックする意味...
ハゲタカのえじき、チャオチャオで有名なアレックス・ランドルフ初期の作品。だれでも理解できるシンプルなシステム。なのに、いざプレイすると容易には勝てない。ダイスを利用し運の乱数要素を巧みに組み込み、誰にでも勝てるチャンスが与えられている。もう一回勝負!と、ついムキにさせられる...
ウミガメの産卵というテーマと可愛らしいコマが素敵なゲームですが、ゲーム内容は掛け値なしにダイスを振ってのギャンブルゲームです。ひたすらいい目を出ることを願ってダイスを振るという。一個ずつダイスを振り増ししていくところもギャンブル心をくすぐります。まだいく!うわーっ、バースト...
ある南国の島にウミガメたちがたまごを生むためのレースです。サイコロが3つあり1つずつ順番に振ってゆき進んでいきます。合計が8になるとスタートのいかだに戻されてしまいます。1つ目のサイコロの目は1倍、2つ目のサイコロは1つ目と合わせて2倍、3つ目まで振れれば3倍になります。例...
ウミガメが卵の産卵場所を目指すすごろくゲームです。最大3個までサイコロを振る事が出来るのですがサイコロの個数×出目だけ進める代わりに7以上でスタート地点に戻らなければならないルール。ゴール地点にある卵が描かれた得点カードを取るのですが得点が低ければあえて進まない選択も可能。...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 4件
コツは「いかに乗っかられない場所にいるか」です。このゲームは人数が増えれば増えるほど、乗っかり乗っかられがあり、面白くなります。そこで何が一番損か、バーストすることではないです。ゴールへの近さ問わず『誰かが乗っかっている状態』です。この状態では、いかに良い目が出ようと乗っか...
このゲーム勝ったことないわ。すまんな。
1.タマゴカード(1-6点)まであるので点数が低い1,2の場合はあえてチャレンジしない(サイコロの2回目を振らないなど)で誰かにカードとらせ、次のカードにかけてみる。2.誰かのカメに乗れる場合はは基本的にはのった方がいいが、タマゴカードが5,6と大きく次のダイスをふってもバ...
初見プレイで感じたのは、序盤は攻めすぎないように手堅く8マス程度進むこと。そして確実にポイント地点を先行して通過してポイント先取して他プレイヤーにプレッシャーを与えギャンブルしないといけない状況に追い込めば、かなり優位に立てます。
ルール/インスト 3件
ゲームの目的島を一周して得点を稼ぐ内容物ボード1枚得点カード24枚(1~6各4枚)ウミガメコマ7個ダイス3個準備・ボードをテーブル中央に置く・得点カード24枚をシャッフルして、4枚を除外する島の「7」の上に表向きに置いて山札にする・各プレイヤーはウミガメコマを取り、スタート...
http://nanonaidagasiya.blog.jp/archives/28167241.html
ウミガメが産卵する島で、出来るだけ多くのタマゴカード(1-6点)を得て、その点数が多い人が勝ち。サイコロを3つまでふることができるが、合計が8を越えるとバーストでスタート地点に戻らなければならない。サイコロ1つの場合は出目*1だが、2つの場合は出目合計*2、3つの場合は出目...
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