- 1人~4人
- 90分~150分
- 14歳~
- 2025年~
ルシアーもーたんさんのルール/インスト
『Luthier』は、クラシック音楽の全盛期を舞台に、楽器職人として名声を競うワーカープレイスメントゲームです。楽器の製作、パトロンへの奉仕、演奏会、修理などを通じて「名声ポイント」を獲得し、歴史的な「第一奏者(ファーストチェア)」の座を目指します。
■勝利条件
全6ラウンド終了時に、最も多くの名声ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
■ゲームの流れ(ラウンド構成)
ゲームは全6ラウンドで行われます。
1. ラウンド開始時
パトロンのギフト: 個人ボード上のパトロンカードにある「忍耐キューブ」を右に1つ進め、その位置に記されたギフト(資源やボーナス)を獲得します。
計画: 手札から楽器カードを最大2枚まで、作業台の「荒削り」スペースに配置できます。
2. 計画フェーズ
ワーカー配置: 手番順に、自分の「ワーカーチップ」を裏向き(数字を隠して)でアクション場所に配置します。
弟子 : ワーカーと一緒に「弟子」コマを置くことで、そのワーカーのスキル値を強化できます(1コマにつき+1)。
1つの場所に複数のワーカーを置くことも可能です(1手番につき1枚ずつ配置)。
3. 解決フェーズ
公開と優先順位: 各場所のワーカーチップを表向きにし、スキル値が高い順(ワーカーの数字 + 弟子)にアクションを実行します。
同点の場合は、先に置いたプレイヤーが優先されます。
市場 : 自分の手番中に、ワーカーを使わずに「市場」へ行くことができます(資源の売買やスキルの習得)。これは手番を1回消費します。
4. ラウンド終了
バルコニーのアクションに基づいて次ラウンドの手番順を更新します。
メインボード上のカードを整理・補充し、ラウンドトラックを進めます。
■アクション一覧
各アクション場所では、優先順位に従って「メインアクション」か「代替アクション」のいずれか1つを実行します。
スキル値が4以上のワーカーでアクションを行うと、追加で「4+ボーナス」が得られます。
・サロン
メイン: パトロンカードを1枚獲得し、個人ボードに配置。即時ボーナスを得る。
代替: 「2 インスピレーション」と「1 弟子」を獲得(市場に在庫がある場合)。
4+ボーナス: パトロン1人の忍耐キューブを左に1つ戻し、そのパトロンのギフトを1つ獲得。
・ギルド
メイン: 楽器カードを1枚獲得し、手札に加える。
代替: 「1 金属」を獲得。
4+ボーナス: 好きな資源1つを獲得 + 手札の楽器1枚を作業台(荒削り)に配置。
・演奏
メイン: 演奏カードを1枚選び、ダイスを振る。
結果(出目合計+スキル値+インスピレーション)に応じた報酬(金・名声)を得る。
中・高評価ならオーケストラに「演奏トークン」を配置。
パトロンの要求(二次要求)と一致すればカードをパトロンの下へ差し込む。
代替: 「3 動物」を獲得。
4+ボーナス: 演奏スキルトラックを1つ進める。
・修理
メイン: 修理カードを1枚選び、コスト(資源)を支払う。
カードの指定名声を得る。
オーケストラに「修理トークン」を配置。
パトロンの要求(二次要求)と一致すればカードをパトロンの下へ差し込む。
代替: 「2 木材」を獲得。
4+ボーナス: 製作スキルトラックを1つ進める。
・バルコニー
メイン: 条件を満たしている「褒賞(アワード)」を1つ獲得(マーカーを配置)し、即時効果を得る。
代替: 「6金」を獲得。
代替: 「2 弟子」を獲得。
4+ボーナス: 評判トラックを1つ進める。
特記事項: ここに置いたワーカーの順位で次ラウンドの手番順が決まる。
・市場
手番アクション: ワーカー不要。自分の手番を消費して行う。
売買: 記載価格で資源を購入・売却する(同種資源の同ラウンド売買不可)。
雇用: 4金で「弟子」を1人雇う。
訓練: 15金で「演奏」または「製作」スキルトラックを1つ進める。
値引き: インスピレーション1つにつき、購入コストを1金安くできる(1:1)。
・作業台
他プレイヤーの干渉を受けない、自分専用のアクションスペース。
﹂荒削り:左側の楽器を選び、コストを払って右側(仕上げ)へ移動させる。
スキル3+: 2 インスピレーション獲得。
スキル5+: 必要資源-1。
﹂仕上げ:右側の楽器を選び、コストを払って完成させる(名声獲得)。
オーケストラに「楽器トークン」を配置し、第一奏者(ファーストチェア)ボーナス等の処理を行う。
パトロンの要求(一次要求/二次要求)と一致すればカードをパトロンの下へ差し込む。
スキル4+: 必要資源-1。
スキル6+: オーケストラ配置ボーナスが2倍。
※ 共通の代替アクション: どの場所でも、アクションを行わずに 2金 を受け取ることができます。
■得点計算
6ラウンド終了後、以下の要素を加算します。
第一奏者 (ファーストチェア): 確保している第一奏者の数に応じた点数。
パトロン: 完了させたパトロンの終了時能力による点数。
作業台の楽器: 仕上げベンチに残っている楽器の半分の点数(切り上げ)。
個人目標: 達成した個人目標カードの点数。
専門家ワーカー: 獲得した専門家ワーカーカード1枚につき1点。
余った資源: お金、資源、弟子などの合計価値10ごとに1点。
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