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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 12歳~
  • 2020年~

アルナックの失われし遺跡おーちゃんさんのレビュー

16名
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0
約1時間前

アナログ対人プレイ数回。

クニツィア先生の名作「エルドラドを探して」にあった唯一の不満点、遺跡に到着した時点がゴールという不完全燃焼感を解消してくれるゲーム。

遺跡には守護者と言われるモンスターがいて、冒険心をかき立ててくれる。研究トラックもあるし、フレーバーは完全に◯ンディ・ジョーンズですね。あの映画って、昭和に見てたせいか愉快な冒険譚として記憶に残ってるけど、今見たらテーマ重いし結構怖いよね。自覚はなかったとしても、あの頃はまだ戦後だったんだなって思う。

ところでこのゲーム、中量級を遊んだという感じはあるんだけど、世界にのめり込むには何かが足りない気がします。こんなに冒険に必要な要素を揃えてるのに不思議ですよね。見た目でハードルが上がり過ぎている感があるかも。きっと面白いよね、面白いよねって、期待してゲームに臨むのに、その期待を越えてくるものがないというか。ちゃんとした優等生じゃなくて、もっと不良寄りの優等生が見たかったみたいな。だって不良寄りの優等生ってカッコいいんだもん。

ゲームシステムがワカプレとデッキ構築とリソース管理。この手の組み合わせでよく言われるのは、デッキの回転率がどうのこうのってヤツ。せっかく買ったつよつよカードが全然出ないよ問題。このゲームではあんまり思わなかったです。私が気になったのは、むしろリソース管理の方かな。このリソース管理が、冒険譚なのに、妙に頭が冷静になってしまう原因なんじゃないか?守護者との闘いの決着がリソースだけで決まるから、アドレナリンが出ないっていうか。ここにはダイスを絡めるとか、運要素が欲しかった気がする。リソース使ったのにダイスのせいでチャラとか。家族ゲームだと阿鼻叫喚になるヤツ。

このゲームの出版年は同じワカプレとデッキ構築を採用したデューンインペリウムと同じくらいじゃなかった?お互いに似たシステムでゲーム作ってるって自覚はあったのかな?どちらもボドゲ史に残るゲームなことは間違いないですね。

拡張入れて非対称能力のキャラクターで遊んだら、また違ってくるかもしれません。アートワークは素晴らしいですし。

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国王
おーちゃん
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