パーツカードをドラフトし、ロボットを組み立てろ! 組み立てたら戦闘だ! 先に相手を撃墜したほうの勝ち!
■ストーリー
鋼鉄と弾丸が火花を散らす世界アッセンブル。プレーヤーは1vs1のコロッセオに参加することになり、パーツカードをドラフトし、ロボットを即席で組み立てる。組み立てたら戦闘が始まり、先に相手のHPを0にして撃墜したほうの勝ちだ。
■ドラフトという甘い罠
好きなパーツを選んで、残りを相手に渡すドラフトというメカニクスは、一見すると最強のロボットを簡単に作れるように見える。だが、それは相手も同じだ。勝負はドラフトの時から始まっている。臨機応変にパーツを選んでいこう。
■ロボットを構成する魅力的なパーツたち
パーツカードは全て違う名前を持ち、絵が描いてある。それを集めて組み上げる(アセンブル)こと自体が、ロボット好きにはたまらない感覚になるだろう。しかも組み上げたあとにロボットが戦闘し、武器パーツをぶつけ合い、勝敗がつくのだからなおさらである。
■戦闘
戦闘では、一方的な攻撃である「素通し」による1ダメージと、駆け引きが必要になる「競り合い」の2ダメージがある。相手のアセンブルを予測してロボットを組むことで有利になる。また、特殊パーツを最高のタイミングで使うことで、相手に競り勝つことができるだろう。
■参考URL
http://gamemarket.jp/game/%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%98%E3%83%AC%E3%83%B3/
http://gamemarket.jp/blog/kumitate-no-hate-no-helen-i004/
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
情報の扱い方等 | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
頻出するメカニクス | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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