7/10
大怪獣コトバアワスで有名なデザイナーのレガシーゲーム。
レガシーゲームの中ではトップクラスにシンプル。
そして、個人的に今までやったレガシーゲームの中でインパクトもトップクラスだった。
システム上、もしどこかでこのゲームがプレイされていたとしたら、見てはいけない。
一瞬の輝きに全てをかけているゲームだからだ。
流通がとても少なく、システム上、オープン会にもめったに出ないことが予測されるため、なかなか出会うことはないかもしれないが、もしその機会に恵まれることがあったら、それは素晴らしいことだろう。
レガシーゲームの新しい可能性を教えてくれた作品。
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- 投稿者:
白州
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- 17経験あり
- 2お気に入り
- 10持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
---|
メカニクス
情報の扱い方等 | |
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その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
7/10大怪獣コトバアワスで有名なデザイナーのレガシーゲーム。レガシーゲームの中ではトップクラスにシンプル。そして、個人的に今までやったレガシーゲームの中でインパクトもトップクラスだった。システム上、もしどこかでこのゲームがプレイされていたとしたら、見てはいけない。一瞬の輝...
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