被ったら死…勝つのは鬼か子か―鬼VS子非対称バッティングゲーム
好奇心から山奥の廃神社で「被り鬼」の封印を解いてしまった学生たち。目覚めた鬼は彼らの姿を奪おうと襲い掛かる。恐怖に怯えながらも、学生たちは鬼を封印できるという「鬼退符(きたいふ)」を探し求める。目的を果たすのは鬼か学生か——。
誰もが直感的に楽しめるバッティングゲームをベースに、戦略性の高い非対称対戦というエッセンスを加えることで、新しいゲーム体験を目指しました。さらにホラーテイストを加えることで、単なる対戦ゲームではなく、独特の世界観と緊迫感を味わえる作品となっています。
最終ラウンドまで勝敗が分からない展開に、ハラハラドキドキすること間違いなし。初対面の相手とでも、気心の知れた仲間とでも、どんなメンバーで遊んでもきっと盛り上がります!ぜひ一度遊んでみてください!
ルールはこちら
https://gamemarket.jp/blog/189732/
「被り鬼」ゲームマーケット2024秋新作紹介動画
https://www.youtube.com/shorts/6MxiEZYc9Gk
コンポーネントの不備やルールの不明点等がありましたら、 説明書記載の連絡先までご連絡ください。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
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プレイヤー間の関係/状態 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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