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  • 2人~4人
  • 40分~60分
  • 2022年~

上洛チャンコスズメさんのレビュー

20名
0名
0
約1時間前

地方から京都へ上る「上洛」をテーマにした陣取りゲームです。

精巧なコマ、入り込みやすい戦国時代テーマ。見た目も良いです。

トリックテイキング+エリアマジョリティ(陣取り)と紹介されることがほとんどだと思いますが、比重はエリマジョがかなり占めている感覚です。プレイの進行に、トリテをうまく組み合わせているな、という印象です。

考え甲斐のある、雰囲気抜群のエリアマジョリティゲームとして面白かったです!


プレイ人数によりますが一定の枚数の手札が配られ、それを使い切ると1ラウンド終了。これを3ラウンド繰り返します。

自分の兵を派遣したり、ボード上で動かしたりして、各エリアでのコマ数を競います。


得点の取り方が主に2種類ありまして、1つ目はトリテのたびに起こる小さな合戦、2つ目はラウンド終了時に起こる大きな勢力争いです。

小さな合戦では、毎回3~1点を取れる可能性があります。1回1回は小さいですが、上手に積み重ねれば、かなりの得点になります。

一方、メインとなる大きな勢力争いでは、各エリアごとに得点が設定されています。もっとも大きな得点が獲れるのは、3ラウンド目の京都で15点。これがかなり要になります。

ただし、1ラウンド目の勢力争いでは京都は0点であり、京都から最も遠い信濃エリアが最大得点となっています。そのため、最初は京都から遠い位置で争いが始まり、3ラウンドかけて京都に押し寄せていく様子が見事に表現されています。

1ラウンド目から2ラウンド目の動き。
右の信濃から真ん中の尾張、伊勢あたりへ主戦場が移ってゆく。

そして最終ラウンドは京都へ!

トリテはシンプルにカードを1枚ずつ出していくだけですが、カードを出すたびに兵の派遣や移動を考えるため、かなりスローテンポに進みます。そのため、トリテの軽快さ、テンポの良さは期待できません。

冒頭にも書いたように、メインはエリアマジョリティなので、そちらをじっくり楽しみたい方におすすめです。

ルールはそこまで多くありませんが、エリアマジョリティをする個所が7カ所あり、各エリアごとの得点効率がラウンドによって違うなど、見なければいけない部分は結構多いので、注意が必要です。

ミニ拡張ルールで味変も可能

6つのミニルールから2つを選んで導入することができます。
1ラウンド目から3ラウンド目にかけて、京都に向けて移動、という大きな流れは同じなので、何度もやると同じようなゲーム性になりそう・・・ですが、このミニルールのおかげで、力の入れどころが変化し、リプレイ性が高まっているのも良いと思いました。


プレイした感想

面白い!

上洛というテーマをシステムでうまく表していて、良いですね~。

それぞれが戦国武将を担当するのも楽しいです。
プレイングにキャラクターがのっかるので。

「あれ? 信長、全然尾張から動いてなくない?」
「本国が好きなんじゃよね~」
「らしくない・・・」
「うわあ信玄公が一気に来たぁ」
「風林火山の風だ、風」

みたいな感じで、ちょいとかじった歴史の知識を使いながら遊ぶのが吉。


ゲームとしては、小さい合戦をちまちま取るか、どのエリアで得点争いに絡んでいくか?
痺れる攻防を楽しめます。


カードの数字が大きいと、トリテに勝ちやすい・行動回数が増えるなどもちろん強いのですが、必ずしも小さい数字のカードが弱いということもなく、これが面白い作用を生み出しています。

小さい数字は特に後半のラウンドで役立つ可能性が高くなるため、どのカードにも使い道があるのが良いと思いました。カード運に左右されますが、いかにうまく使いこなすか、という点が面白いです。


和テーマは良いですね。入り込みやすい。
分かりやすいトリテ、考え深い陣取り、テーマ性、凝っている形のコンポーネントなど、派手さはないですがコンパクトにまとまっていて、いろんな面で気に入りました。


気になるところ

見なければいけない点が多いので、分析麻痺になりがちで長考が多くなるのが欠点ですかね。

大きな箱のゲームではありませんが、初回4人プレイで2時間くらいでした。

天下鳴動のような、和テーマで遊びやすいゲームかなと思って買いましたが、天下鳴動よりは重めなので、しっかりした駆け引きを楽しみたい方推奨です。

また、2人プレイ用ルールも用意されていますが、トリテの駆け引き、陣取りの駆け引きを楽しむには、3-4人がおすすめです。

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