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一番売れてる株の雑誌ZAiが作った「株」ゲームIchiban Ureteru Kabuno Zasshi Zai Ga Tsukutta Kabu Game

レーティングの登録/分布

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一見すると、モノポリーとか人生ゲーム系のすごろく。お金を一番貯めたプレーヤーが勝利というもの。

しかし、コマが全プレイヤー共有で、マス目が毎回ランダム(マス目カードを埋め込む)というところがミソです。

マスカードには、上がるカードか下がるカードか、理論株価(端的に言うと、株価の上がりやすさを示す)か実株価の変動があるかが記載されていて、そのカードが出るまで、条件に合致しないイベントカードを無視して引いて、合致したイベントが発生します。その後、イベント発生後に株の売買をして、2周したあとに一番稼いだ人が勝ちです。

運の要素は強い(実際の株も結構運要素はあります)ですが、その後どんなイベントが起きやすいかを見て売買するのがミソです。なので、実際の売買のように戦略性は高いです。配当前に買って、配当落ち後に売るのを汚いという人もいますが、現実の売買あるあるなので全然ありです。

非常に面白かったのですが、安定株と変動株が現実のトレーディングとやや乖離してて、かつゲームバランス的に問題もあるなと思いました。

安定株はもっと1株あたりのレートを安く、値幅ももっと緩やかでいいと思います。逆に流動株は、ハイリスクロー〜ミドルリターンに陥ってます。ボラティリティがあるからこその変動株なので、値幅を倍ぐらいにしないと買うメリットがないし、現実味もないかなと思いました。特に、安定株は暴騰でもしてない限り、端金でも買えるようにしないと、何も出来なくなって、ゲームの性質上詰みます。

あと、3万円分売るサイコロの目は要らないです。そんなに頻繁に売らなければならない理由が現実的にないです。(急な出費なんて稀)故に、現実味または動機づけがなくてシラケてしまいます。イベントカードで急な出費のためとかで何枚か含める程度で良かったと思います。

(# `ω´) < お前、結構いい感じで稼いでるから、俺に1割くれよ。

(´・ω・`) < お断りします。財布を落としたんじゃないんだから…。自力で稼いで下さい。

(# `ω´) < OK。次のボーナスを楽しみにしといてくれよ。

(´・ω・`) < そうやって、また職権濫用する〜。ショボーン…。

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  1. 投稿者:はぐれメタル
  • 4興味あり
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テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業
メカニクス
頻出するメカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き
作品データ
タイトル一番売れてる株の雑誌ZAiが作った「株」ゲーム
原題・英題表記Ichiban Ureteru Kabuno Zasshi Zai Ga Tsukutta Kabu Game
参加人数3人~4人
プレイ時間60分~80分
対象年齢8歳から
発売時期2007年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
関連企業/団体未登録
レーティング
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8点の人-非公開
7点の人-非公開
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5点の人-非公開
4点の人-非公開
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1点の人-非公開
プレイ感の評価
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運・確率3
戦略・判断力2
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ2
攻防・戦闘0
アート・外見0
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レビュー 2件

508名
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一見すると、モノポリーとか人生ゲーム系のすごろく。お金を一番貯めたプレーヤーが勝利というもの。しかし、コマが全プレイヤー共有で、マス目が毎回ランダム(マス目カードを埋め込む)というところがミソです。マスカードには、上がるカードか下がるカードか、理論株価(端的に言うと、株価の...
続きを読む(7ヶ月前)
仙人
はぐれメタル
はぐれメタル
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レーティングが非公開に設定されたユーザー
古いゲームなので現在では入手が難しいということを前提でレビューします。2年間(ゲームボード2周)の間、普通、安定、流動株の売買をし、一番儲けた人が勝ち。とてもシンプルです。普通と安定株は決算で配当が出ますが、流動株は配当がない代わりに株価はジェットコースターのように動きます...
続きを読む(約4年前)
のっち
のっち

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