マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。また投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。
フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。

ハイエストHighest

 ワーカープレイスメント&エリアマジョリティの意識高い系ゲーム。裏表でプレイスの効果が異なるので、毎回違うプレイ感を楽しめるようになっております。説明書が普通用と意識高い人用2種類あるのがとても笑えました。こういうセンスは高く買っていきたい所存であります。

 このゲーム、マジョリティ+ワーカープレイスメントなのですが、基本的に一度置いたワーカーは、置く>成らせる(ロー社員→ハイ社員)のが基本です。アクション次第ではハイ社員にしないとそもそもアクション自体が無効&成らせないとワーカーを移動させられないので、早めに置く>ハイ社員に成らせる>ハイ社員がいっぱいいるアクションをしてお金をもらう、がパターンかなと。もちろんアクションはしばしば他プレイヤーの承認が下りず無効化されますが、その分お金が1金もらえます。(成らせると表記してるのは、何となく将棋っぽいイメージで捉えてたからなので、わかりにくかったら読み替えてください)

 現在やってみた感じだと、全体的には人事部を押さえたプレイヤーがとにかくめちゃくちゃ強いゲームです。お金稼ぐより、(裏)広告部に相手プレイヤーをガンガン送り込んで脱落させるプレイが強すぎて(広告部はお金は入るのですが、ゲーム終了時にここにワーカーがいると脱落orお金-5)、ここ二つのエリアを押さえられたらほぼ勝てないです。そういう意味でバランス悪いかなぁ。人数が少なくても多くても、ここのマジョリティを押さえられたらほぼ無理感。特に裏人事部の強さは尋常ではなく、このゲームは初手人事部が鉄板って感じでした。

 デザインはクールなのですが、全体的に説明書やサマリーの文字がとても視認性が悪く、特に説明書のフォントが小さすぎるのは、老眼勢にはかなり辛かったので、フォントはとにかく大きくして欲しいです。あっ老害は及びでない? 意識低いんで済みません!

最も読まれているレビューを表示しました
  1. 投稿者:Arugha_Satoru
マイボードゲーム登録者
  • 2興味あり
  • 18経験あり
  • 3お気に入り
  • 13持ってる
テーマ/フレーバー
プレイ感の評価
運・確率1
戦略・判断力1
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
作品データ
タイトルハイエスト
原題・英題表記Highest
参加人数2人~4人(20分~30分)
対象年齢未登録
発売時期2017年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
関連企業/団体82BG
データに関する報告
ログインするとフォームが表示されます

レビュー 2件

  • 104
    名に参考にされています
    投稿日:2018年05月12日 16時01分

    ワーカープレイスメント&エリアマジョリティの意識高い系ゲーム。裏表でプレイスの効果が異なるので、毎回違うプレイ感を楽しめるようになっております。説明書が普通用と意識高い人用2種類あるのがとても笑えました。こういうセンスは高く買っていきたい所存であります。このゲーム、マジョリティ+ワーカープレイスメントなのですが、基本的に一度置いたワーカーは、置く>成らせる(ロー社員→ハイ社員)のが基本です。アクション次第ではハイ社員にしないとそもそもアクション自体が無効&成らせないとワーカーを移動させられないので、早めに置く>ハイ社員に成らせる>ハイ社員がいっぱいいるアクションをしてお金をもらう、がパタ...

    Arugha_Satoruさんの「ハイエスト」のレビュー
  • 82
    名に参考にされています
    投稿日:2018年03月27日 15時12分

    4/10お手軽なワーカープレイスメント系ゲームで体験版をプレイ。ルール読んで面白そうだなと感じたが、いざプレイしてみるとうまく機能していない印象を持った。特に最後の逆転要素的なボーナスがかなり強い割に最後になるまでわからないため、そういう意味では運ゲーに感じてしまった。あと、意識高い系のネタを使ったゲームとプレイする前に見たのだが、そのネタがほとんど有効活用されていなかったのも残念。至って普通のテーマだった。製品版(未プレイ)になって何か変わったかもしれないけど、どうなのだろうか。ルール読んだ感じとプレイした感じが違うのはボードゲームにはよくあることだが、これはそういう意味ではルール読ん...

    白州さんの「ハイエスト」のレビュー

リプレイ 0件

投稿を募集しています

戦略やコツ 0件

投稿を募集しています

ルール/インスト 0件

投稿を募集しています

掲示板 0件

投稿を募集しています

会員の新しい投稿

関連記事&スポンサーリンク