自分のコマでボードの端と端をつなごう。数学者によって考案されたコネクションゲームの祖型。
ヘックス(Hex)は二人用アブストラクトゲームです。
マス目が六角形、全体が平行四辺形になっている特徴的なボードを使います。ボードの向かい合う辺同士が同じ色になっていて、プレイヤーはそれぞれどちらかの色を担当します。交代でマスに自分の色のコマを置いていき、自分の色の辺同士を自分のコマでつなげることができれば勝ちになります。
1940年代に数学者によって考案され、1950年代にこの名称で発売されました。「コネクションゲーム」と呼ばれる、コマをつないでいくゲームの元祖とも言われています。このゲームが有名になってのち、この影響を受けてボードの端と端をつなげるタイプの様々なゲーム(立体物を使ったり、コマの種類を増やしたりしたものなど)が考案されており、アブストラクトゲームの一ジャンルをなしています。
ちなみに、ヘックスは先手必勝であることが考案者の一人ジョン・ナッシュによって証明されているものの、具体的な手順が示されているわけではないそうです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 20興味あり
- 75経験あり
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- 13持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス | |
ボードの仕組み/マーカー移動 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
私はコネクションゲームが大好きですが、原点にして1番完成された作品だと思います。古いゲームですがシンプルで深い戦略性に富んでおり、中毒性もあります。ちなみにデザイナーがトイレのタイルを見て思いついたのだとか、個人的にコネクションゲームをコレクションしているのですが、定期的に...
いわゆるコネクションゲームと呼ばれるものの開祖。対辺に自分のコマをつなげていったら勝ちというシンプルなルールながら、どうつなげるか相手とじっくり読み合いの続くゲームです。プレイ時間も盤面の大きさで柔軟に調整できるのもポイント。つなげる、という発想から五目並べのように近接して...
リプレイ 0件
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