行き先と特殊能力を持つカードを使いこなし、材料を運び汽車を強化し、鋼鉄を港へ運び込め。
カナダとアメリカ北部を中心に展開するグランドトランクジャンクション鉄道。
自分たちはその会社に飲み込まれたしがない子会社だが、功績をあげて屋台骨そのものを飲み込もうというゲーム。
各都市には需要と供給が設定されており、供給されてる素材を積み込み、需要のある別都市へ運ぶのがゲームの基本。
そこに加えて点数につながる特別配送や、汽車の改造、発明などなどを行い勝利点を稼ぐのが主要な行動になります。
特に鉄の需要のある都市に鉄を運び、鉄鋼を作り出し、それを港に運ぶと点数が高くなります。
移動、改造などには1単位で時間がかかり、一人の総計時間が36を超えた時、ゲームが終了します。
特徴的なのは、カード。
最初は初期都市のある4都市分のカード+貨物用のカードしかありません。
誰かが駅を開発することによって徐々に行き先が増え、つまりカードが増えることになり、できる行動や運べる貨物が増えていきます。
基本的に行き先か、貨物車が書かれたそれらのカードをプレイすることによって、運べる貨物の種類が変化し移動先が決まることになります。
ですが、行き先以外にも、改造や、都市の需要と供給を入れ替える能力などがついていて、そちらとして使うと行き先として使えなくなります。
自分だけの山札を持っておりそこから5枚カードを引き手札とするのですが、カードのプレイに関しては、かなり自由。
行き先を決める前に、優先線路で時間を短縮し、汽車の改造を行い、移動した後、荷物をおろし、都市間の需要を変更してさらに荷物を下ろし、大容量貨物でいつもより多くの荷物を積み込む。
といった行動が1手番中に行えたりします。
その自由なプレイ感を引き締めるのが時間であり、時間をリソースにしてカードをプレイする形になっています。
普通のゲームとして考えると十分に中重量級なのですが、Spielworxxのゲームの中では比較的軽い方で、直接攻撃も少なめです。
なので、一手がズシンと重く、他人を恨まずにはいられないシステム満載の同社のゲーム群の導入として、あるいは一風変わったピック&デリバリーを求めてる方はプレイしてみるのもいいかもしれません。
難点としては、一番時間が進んでない人がプレイする形式ですので、自分の手が回ってきたとき状況が変わっていることがあるので、ダウンタイムが長めにならざるを得ないことでしょう。
ゆったりした時間が取れる時にプレイされることをおすすめします。
- 22興味あり
- 33経験あり
- 9お気に入り
- 38持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
| 移動に関する仕組み | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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