固有の効果を持つ「いかさま」が面白いカードゲーム?ダイスゲーム?
「ゴブリンティース」の特徴
- 全て固有の効果を持つカードが飛び交うルール無用の展開
- 荒唐無稽なのにゲームが崩壊しないバランス調整がすごい
- 運の要素が強いのに、カードを使うタイミングなど考えどころもある
ゴブリンティースは、サイコロの目の数で目的となるアイテムを集めるゲームです。サイコロの目なので運次第なのですが、うまく「いかさま」カードを使うことで不利な局面でも目当てのアイテムを手に入れることができます。出目が良くてカードの引きが良ければ当然強いのですが、なぜか極端な展開にならないところが、すごいデザインです。複数のプレイヤーが同じターンで目的を達成し、目的の難度の差で勝敗が付くこともしばしばです。
このようなテキストに依存したゲームはあまり好きではなく、まして「テストプレイなんて~」のようなルール無用のゲームは全くはまらないのですが、このゲームはバランスが良いのでわいわい楽しめます。ゴブリン目線のフレーバーテキストが醸し出す世界観の効果もあると思います。
ただし、テキスト依存のゲームにありがちなことに、明確化が欲しい場面が少なくありませんでした(「配置」「移動」などの言葉は定義されているのか、効果が一部しか適用できないカードの扱いなど)。BGGにもほとんど情報がないので、ここはプレイヤー同士で適当に決めればよいと思います。
こんな人にオススメ
- インタラクション強めのゲームを遊びたい。
- TCGなど、カードテキストの効果を楽しみたい。
- 「王様喜ばせる、一番大事。方法、選ばない」
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- 投稿者:
yuki
- 13興味あり
- 48経験あり
- 5お気に入り
- 50持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
固有の効果を持つ「いかさま」が面白いカードゲーム?ダイスゲーム?「ゴブリンティース」の特徴全て固有の効果を持つカードが飛び交うルール無用の展開荒唐無稽なのにゲームが崩壊しないバランス調整がすごい運の要素が強いのに、カードを使うタイミングなど考えどころもあるゴブリンティースは...
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