金か、それともニンジンか。
■ストーリー
「世の中、結局“金”なのか。」
人間の世界ではそうなのかもしれない。
だが、ウサギの世界では“金”よりも 重要なことがある。
“ニンジン”だ。
どんなに金を持っていても、勝負勘がないやつは、生きられない。
どんなに宝石を持っていても、度胸がないやつは、輝けない。
“ニンジン”は、勝負強さの象徴であり、ギャンブルによって “金”を凌駕する。
宝石・金・ドクロ・ニンジンを賭けたゲームを、さぁ始めよう。
【目的】
マネーフェーズ(前半)とギャンブルフェーズ(後半)で構成されるラウンドを全6ラウンド行い、最終的に所持金が一番多かったプレイヤーが勝利です。
ただし、ギャンブルによりニンジン駒を3個獲得した場合は特殊勝利となります。
【マネーフェーズ】
マネーフェーズでは、宝石やドクロを駆使し、所持金を増やすためのアクション選択を行います。
【ギャンブルフェーズ】
ギャンブルフェーズでは、賭け金を出し合い、金額の多さに応じた報酬を獲得できます。
【ポイント】
ギャンブルフェーズでの勝負強さがゲームの勝敗を大きく左右する、ヒリヒリとしたまさにギャンブルのような気分が味わえます!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 16興味あり
- 63経験あり
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- 57持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 5 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 2件
※間違っていたらご指摘くださいジャンル:競り・ギャンブル・拡大再生産1.マネーフェーズと2.ギャンブルフェーズを6ラウンド繰り返し、所持金が一番多い人が勝ち。なお、ギャンブルフェーズで3位になると獲得できるニンジンを3つ獲得した時点でゲームの勝利が確定する。もしくはギャンブ...
最後に金を一番多く持っているか、ニンジンを3本集めて即勝利かのどちらかで勝ち筋を見いだせるギャンブル+拡大再生産(のようなもの)のゲームです。毎ターンラウンド毎のイベント⇒1アクションを各プレイヤー*3周の3アクション⇒ギャンブルという流れを6ラウンド行います。手元には宝石...
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