空飛ぶトロッコに乗って、鉱石を掘りながらゴールを目指すレースゲーム!マスでのバッティング要素や、鉱山を開拓して領地を増やすエリアマジョリティ要素!アイテムカードの掛け合いが熱い!戦略的レースゲームです。
◎概要
今日は、年に1度のドワーフたちのお祭り!
空飛ぶトロッコにまたがり、浮遊島でレースが行われます。
鉱石を掘ったり、開拓をしたり、アイテムを使って相手の邪魔をしながら、いち早くゴールを目指しましょう!
◎勝利条件
レースは、ゲームボードを2周するまで行われます。
ゲーム終了時に、最も勝利点が高いプレイヤーの勝利となります。
◎ゲームの流れ
以下の3つのフェイズを繰り返します。
⓵準備フェイズ
各プレイヤーは、0~5までの数字カードを持っています。
このフェイズで、いずれか1枚の数字カードを場に伏せておきます。
⓶発車フェイズ
伏せていた数字カードを、同時に表にします。
使用した数字カードは、次の移動フェイズ後に捨て札に移動します。
捨て札のカードは、0の数字カードを使うまで回収できません。
⓷移動フェイズ
このフェイズは、スタートプレイヤーから順番に行います。
数字分の推進力を得て、ボード上の自分の駒を進めます。
このフェイズ中に、先に移動したプレイヤーがいるマスには止まれず、手前のマスに止まる事になります。
その後、以下の効果を得て、次のプレイヤーの手番になります。
・鉱山マス
アイコンの数だけ勝利点を得ます。
(白い数字はただのマス目に振ってある数字です)
・アイテムマス
アイコンの数だけアイテムカードを得ます。
移動数を操作するもの、居場所を入れ替えるもの、アイテムの効果を打ち消すものなど様々な効果があります。
各プレイヤーの移動フェイズ中に、自分または他人を対象に使用する事ができます。
・空き地マス
このマスに止まると、投資駒を1つ置くことができます(1つのマスに置ける個数は最大3個)。
投資駒があるマスは開拓マスとも呼ばれ、いくつかの利点をもたらします。
⓵自分が投資している開拓マスに止まった場合、自分の投資駒の数だけ勝利点を得る。
⓶投資してないプレイヤーが止まった場合、投資しているプレイヤーに、それぞれ投資駒の数だけ勝利点を支払わなければいけない。
⓷ゲーム終了時、開拓マスごとに、最も投資しているプレイヤーに勝利点をもたらします。
・荒野マス
何も生み出さず、手札から数字カードを捨てなければいけません。
以上のフェイズを終えると、スタートプレイヤーが代わり準備フェイズに戻ります。
これを規定人数が2周するまで続けます。
その後、得点計算をして最も得点が高いプレイヤーの勝利となります。
空飛ぶトロッコに乗って、鉱石を掘りながらゴールを目指すレースゲーム!
マスでのバッティング要素や、鉱山を開拓して領地を増やすエリアマジョリティ要素!
アイテムカードの掛け合いが熱い!戦略的レースゲームです。
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/172673- 4興味あり
- 1経験あり
- 0お気に入り
- 1持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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