ファイアーパワーはベトナム戦争以降、発売当時の1980年代後半までの世界中の国家間戦争、地域紛争の戦闘を個人単位で再現するゲームです、基本的に指揮規模は分隊です。
第二次大戦後、火器の自動化で個々の火力は大きくなったものの、機械化歩兵対応で射程は短くなったり、核兵器対応時の分散配置のペンタトミック編成など試行錯誤の戦術の時代、非常に興味深い要素満載です。
車両等はおまけ要素になるくらい歩兵戦術に特化したゲームです。
1ターン30秒、へクス距離5m程度、建造物の階数チャートなど、高低差もきっちり再現されています。
まあ、細かい所まで再現されたゲームです、なので、ルールは充分な厚みがあるのですが、汎用駒が多いのでちょっと寂しい気もします、戦術級最小単位のゲームは思い入れも大きいので、感情移入も容易く感じます。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 0 |
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ファイアーパワーはベトナム戦争以降、発売当時の1980年代後半までの世界中の国家間戦争、地域紛争の戦闘を個人単位で再現するゲームです、基本的に指揮規模は分隊です。第二次大戦後、火器の自動化で個々の火力は大きくなったものの、機械化歩兵対応で射程は短くなったり、核兵器対応時の分...
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