- 2人~7人
- 25分前後
- 10歳~
- 2024年~
ファラウェイ:地下世界より(拡張)白州さんのレビュー
6/10(BGAでの評価)
拡張がBGAにも早速導入されていたので、何回かプレイしてみた。
まだネット上に細かいパラメータが掲載されておらず(もしかしたら、あるかもしれないが、自分が調べた限りではなかった)、拡張入れても全てのカードがでてくるわけではないので、全てを網羅して説明できていないと思われるため、その点はご理解いただければと思う。※新たに気づいたことがあれば、随時、更新する予定。
カード自体は基本カードが9枚、聖域カードが8枚と、そこまでガッツリ増えたわけではない。
内容としては、基本カードの数字が「0(火・草・氷の3つのアイコンがついている)」と「69~76」が増えた。
ポイントとしては、71~76が夜なので、夜プレイの戦略が少し強くなったと思われる。
得点自体は純粋に必要な得点条件にアイコンが5~6個のものが登場し、派手になって、1枚で30点を叩き出すカードがでてきたが、これは、4個でも結構厳しいファラウェイにおいては、かなり博打感はある。
新要素としては、新たな得点計算が登場し「草・氷・火のセット1つにつき、7点」と「無色(基本では聖域の灰色カードのみ)が1枚4~5点」が追加された。
これは新しい戦略としては面白い。聖域にも「草・氷・火のセット1つにつき、7点」は、聖域にも「草・氷・火のセット1つにつき、3点」が3枚、無色のカード1枚につき、1~2点のカードが4枚存在しているため、そことの複合効果も狙えるところも良い。
個人的には、何回かやってみて、無色を得点するカードがかなりバランスブレーカー感があって、「無色(基本では聖域の灰色カードのみ)が1枚4~5点」が、基本的に聖域のアイコン使わないと達成できないくらい条件が難しいのだが、逆に聖域を引きまくって運良くアイコンがきて揃いさえすれば、聖域揃えるだけで、1枚で20~30点以上をほぼ確定して叩き出してしまうので、ハイリスクハイリターンカードに感じるのがちょっと気になってる。
あとは、聖域には、1枚のカードで氷2個のアイコンがつくカードも登場している(草や火はまだ未確認だが、多分ない)。
といった感じだろうか。
そこまでガラッと大きく変わるわけではないが、別に最初からいれるのが必須ではない硬派タイプの拡張。
正直、元が完成度高いので、なくてもそこまで問題はなく、ファラウェイをやりこんだ味変希望の人用の拡張だと思うのと、無色が成功するかしないかで大きく変わってしまうのが気になっているので、この評価。
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