マルコ・ポーロの旅路でお馴染み、ダイスを使ったワカプゲーム。各プレイヤーが持っている星トークン10個を置ききれば勝ち。
手番で出来ることもダイスを配置するか、ダイスを回収するかの2択。うん、単純。回収したダイスは直ぐに振り、合計が16以上ならバースト。1個ダイス没収となります。
配置場所は基礎資源がもらえる所、上位資源がもらえる所、ワーカーを増やせる所、建設現場等々。基本、リソースを集めて星トークンを置いてくゲーム。建設現場は上位資源を各プレイヤーが出しあって完成させる。建設に携われなかったプレイヤーはペナルティがある。
プレイ感は、ゲームの背景となっているディストピア感がよく出てる。ダイスはワーカーの思考力を表しており出目が大きい=賢い。16を越えると、この世界の真実に気付き消されるって設定。だから、電気のリソースを払ってワーカーをバカにしていく。プレイ中「そろそろ、バカになりたい。」、「電気ショックで、2、バカになります。」とか飛び交う。これだけでも十分楽しい。
各プレイヤーのリソースはオープン情報の為、「この建物なら、相乗りしてくれそう。」と算段も立てやすい。
特殊カードも多く、陣営毎にプレイヤー間の協調体制も生まれ比較的にインタラクションも強め。
SF好きならゲームの雰囲気だけで十分楽しめると思います。
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- 投稿者:kaya-hat
- 85興味あり
- 146経験あり
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- 73持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 3件
ゲームシステムは面白いが長い。あと、逆転要素が薄く、平坦なゲームプレイになってしまう。ゲーム開始時に配られる勢力カードの強さが偏ってるので、弱いのを引くとかなりきつい。また、他のプレイヤーの多数が同じ勢力だと、少数の勢力のプレイヤーは不利になってしまう。でも自分はディストピ...
マルコ・ポーロの旅路でお馴染み、ダイスを使ったワカプゲーム。各プレイヤーが持っている星トークン10個を置ききれば勝ち。手番で出来ることもダイスを配置するか、ダイスを回収するかの2択。うん、単純。回収したダイスは直ぐに振り、合計が16以上ならバースト。1個ダイス没収となります...
「自分たちが理想郷だと思っていた場所が実は、ディストピアだった!!」そんな感じのストーリで始まるユーフォリアですが、自分の手番で出来ることは実質2択となります。・ワーカーを配置してそこの効果を使用する・オレンジが幸せトークンを払い、モラルを2上げる。または、モラルを1下げて...
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