「自分たちが理想郷だと思っていた場所が実は、ディストピアだった!!」
そんな感じのストーリで始まるユーフォリアですが、自分の手番で出来ることは実質2択となります。
・ワーカーを配置してそこの効果を使用する
・オレンジが幸せトークンを払い、モラルを2上げる。または、モラルを1下げて、任意の数のワーカーを回収する。
この二つだけです。
例外として、コストを払って1回だけ使用できる効果もあります。
そして勝利条件は至って簡単。
手持ちの星10個を全て置ききりこのディストピアをいち早く制圧しきった人の勝ちというゲームです。
星を置く条件としては、過去の遺物カードと呼ばれるものを一定数支払ってその都市のスペースに星を配置したり、材料を支払って建造物建築の手助けをしたり、はたまた自分の所属するメンバーの国の勢力を一定数まであげたりと様々あります。
そして、このゲームの面白いところが、手持ちのワーカーがサイコロだという事。(最大4つまで増やせます)
ゲームの最初やワーカーを回収した際に、ダイスを振るのですが振った際に出た目がそのワーカーの知識となります。出目が高いほど知能が高い事となります。
でも気を付けてください・・・もし手持ちの出目の合計が16を超えてしまうと、自分のワーカーがユーフォリアの真実に気付いてしまい、逃げ出してしまう(ストックに戻さなくてはいけない)のです。
自分の手番が来たら必ず2つのアクションの何方かをしなくてはいけないので、手番が来るたびに非常に悩ましくなります。
自分がした事が、逆に誰かの手助けになってしまうかも知れないのです・・・。
そうやって協力し合ったり、邪魔しあったりしてワイワイ出来るゲームなので僕の中でも一押しのゲームの一つです。
- 投稿者:
ケントリッヒ
- 91興味あり
- 158経験あり
- 47お気に入り
- 79持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 6 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 4 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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