栄華をきわめた帝国も、没落を待つだけなのか。この困難な時代を乗り切ることができるか?
栄華をきわめた帝国も、没落を待つだけなのか。次々に襲う災害を凌ぎ、ときには受け入れて、この困難な時代を乗り切ることができるか?
・年代:古代(推定)
・場所:没落の危機に面する帝国
・プレイヤーの立場:帝国の指導者
・目的:帝国没落の危機を乗り越えること。
・行うこと:
・さまざまな災害を回避し、ときに受容する。
・物品を生産し、戦争を耐え抜き、国力を維持する。
・新技術を取り入れ、被災地を復興し、都市を再建する。
※詳細な説明文の完成のため、ぜひ加筆をお願いします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
プレイ感の評価
| 運・確率 | 7 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 4 | |
| 攻防・戦闘 | 6 | |
| アート・外見 | 6 |
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レビュー 4件
脱落者を決める競りをやって、誰が厄災を引き受けるか決めるゲームです。チップで耐えて、収穫して、時には復興させて、最終得点を競います。▼ゲームの概要ゲームにはトラックがあり、その順にイベントをクリアしていき、ゲーム終了に来た時に得点計算で勝者を決めます。さて、緑、茶色のマスは...
栄華をきわめた帝国も、没落を待つだけなのか。次々に襲う災害を凌ぎ、ときには受け入れて、この困難な時代を乗り切るのだ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!
世界各国、どの歴史において滅ばない帝国は存在しない。このゲームは衰退しつつある帝国の領土を、いかに最小限の被害で食い止められるかを競うものである。といってもどの帝国かなんて言うことは特に表記されてはいない。こちらの11枚のタイルが「領土」となっている。それぞれの上部に勝利点...
我は滅びゆく帝国の元首。わが国土に降りかかる厄災を避け、他国に転嫁させるのだ。もし厄災を被ったとしても嘆くことはない。厄災は国土をより強靭なものにする契機になることもあるのだから。…という感じのゲームです(たぶん)。プレイヤーは国を治める統治者です。毎ターン発生するイベント...
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