10人まで遊べるリソースマネジメントゲームです。
テンポもよいのですが、さすがに10人はやりすぎでしょう。6人までかな。
交渉ゲームでもあるのですが、みんな足元を見てきます(笑)
▼ゲームの概要
ゲームは大きく3つのフェイズがあります。
1つ目は支払いと収入のフェイズです。
自分の所持しているタイルに応じて、お金の支払い、得点の取得、商品チップの取得を行います。
2つ目のフェイズが一斉だし。
商品チップをいくつ売るかを一斉に出します。
売った数によって、1枚の商品チップの金額が決まります。最悪0金になってしまいます。
※供給があふれるんですね。
最後が、報酬タイルの取得です。
こちらはお金を使います。お金は「定期収入がない」ので、上手くお金を稼いでいかなければいけません。
これを4ラウンド+ちょっとを繰り返し、得点が最も高いプレイヤーが勝ちます。
タイトルよろしく、プレイヤーはヨーロッパ諸国のいずれかを担当し、それぞれに特殊能力があります。
▼プレイの感想
タイトルや箱、イラストの重々しい雰囲気に比べ、ゲームはすごくライトなゲームです。
また、交渉も「好きなタイミング」で行うことができ、「今、1金あれば、減点が1点少なるよね?」みたいな「おいおい、その通りだよ。だけど渡せるのもなんて…」「いや、そのワーカーと領地をもらえればね」「じゃぁ、この借金も一緒に持っていってよっ!」
って感じで展開するのが面白いですね。
やや展開に幅が狭めなのかもしれませんが、その方が見通しもよく、遊べます。
そして、借金タイルが非常に面白くしています。借金は返すことが出来ず、毎回利子のみ支払うのですが、この未来の利子をどう見るか、(すでに相手に渡している可能性もあります)その辺りが計算しにくくしていて、かなり好感が持てました。
2番目のフェイズは重要でないようで、結構響いてくるので、プレイ人数が増えると、「読みも何もなくなってしまう」ため、冒頭で書いたように6人までかなと思いました。それ以外は10人でも全然遊べそうなんですけどね。
- 投稿者:
atckt
- 7興味あり
- 6経験あり
- 2お気に入り
- 0持ってる
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 行動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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