6種類のマークが2つ描かれたタイルを手札の様に5つ持ち、全員でひとつのゲームボード上で同じマークのタイルを直線に繋げるように配置出来ると得点。前作も悩ましい面白い作品でしたが、これは一度置いたタイルの上に新しくタイルを置いてマークを上書き出来る、立体的な構造になりました。慣れないうちは上書きという方法がまただピンとこずあーでもないこーでもないとタイルをカチャカチャ盤面に当てて悩んでおりますが、ふとした瞬間に閃く大量得点の配置!誰かが得点を取り出すと、他プレイヤーもその波に乗っかろうとして次々に同じマークのタイルを置きまくる流行りの波(トレンドタイムと勝手に呼んでますw)がきます。やがてそのマークを超えるような新たなトレンドの波の予感が来て…この繰り返しに一喜一憂あり、プレイが盛り上がります!
最終得点も特徴的で(クニツィア博士好きの皆さまならご存知の方式ですw)、6種類あるマークのいずれかの得点を大量に伸ばしても意味がなく、ゲーム終了時に最も得点の低いマークの得点が最終得点になるのです!つまり全マークをまんべんなく得点しなければならない悩ましさ…高低差のあるタイルの配置といい、得点方法のイジワルさといいまったく頭脳が絶好調にシビれます!
手札タイルの引きに運要素があるので負けてもやむなし、もうひと勝負したくなるくらい悩ましいけどスッキリ終わる良作でした!
気になった点:
タイルの配置場所によっては、それ以降新しいタイルが置けない場所が発生する事がままあります。手番で手持ちタイルがいずれも配置不可の場合に救済措置もありますが、初回の時は若干モヤっとしました。それもルールとして飲み込むか、ゲームとしてやや不完全であるとみなすか…まぁそこも戦略のひとつと納得出来るくらいプレイしたくなる面白い作品だと思います!
日本語版が流通してないので、入手が難しいです。
- 投稿者:
アッキーノ
- 44興味あり
- 77経験あり
- 27お気に入り
- 40持ってる
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤー間の関係/状態 |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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