ゲームの進行とともに得点や減点となるカードが決まる、トリックテイキングタイプのゲーム
ゲーム中にプラスやマイナスになるカードの種類が決まっていくカードゲーム。5ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
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戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 4件
マストフォローの切り札ありのトリックテイキングゲームだが、切り札色や集めたらプラスやマイナスになる色は、ラウンド中に決められた数字のカードがプレイされた色の順に切り札→プラス→エッベス→マイナス→次ラウンドスタピーで決定される。決める数字のカードが手札にあれば、わりと攻めや...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!エッベスは、各自が手札から1枚ずつカードを出すことを「トリック」といい、出されたカードのうち一番強いカードを出した人が、そこに出されたカードを全て取れるといういわゆるトリックテ...
そんなルールにするつもりはなかった通常通りのトリックテイキング系ゲームの動きですが、最終的に得点になる条件はゲーム中に決まっていきます。5ラウンドを経て最も点数の高いプレイヤーの勝利です。準備としては得点ボードと5枚のスートカードをテーブル真ん中に置きます。各プレイヤーにカ...
「基本は」良くあるマストフォローのトリックテイキングです。何故かこのゲーム、得点ボードが付いてきます。何でだろう?そしてマップにはマイナス点が……。このゲームの特徴は、5スートあるうちのどのスートが切札や点数になってどのカードがマイナスになるかが途中までわからないこと。5ス...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
思うようにコントロールできないのですが、プラスが何になるか自分で確定させられると多少有利かと思いますので、そこを意識するといいかと思います。
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