ついに手に入れた夢のマイ・ダンジョン! 紙と鉛筆でモンスターを配置し、サイコロで勇者を迎え撃て!
格安で手に入れた、夢のマイホームならぬマイ・ダンジョン。しかし、なんとダンジョンの中身は空っぽ! 勇者の冒険シーズンが到来する前に、通路を作り、トラップや宝物を設置し、モンスターを手配しなければならない。そして、いよいよ勇者が来たら、悪の力の限りを尽くしてやっつけるのだ! ライバルとの競争を制し、最凶のダンジョン・マスターを目指せ!
ゲームでは、以下のフェーズを順に行います。
1)紙ペン(フリップ&ライト)方式で、ダンジョンを作る。
2)対戦相手が、地図に勇者の経路を描く。
3)勇者の進行にしたがい、勇者を迎え撃つアクションを行う。
4)ダンジョンに残った物品から、得点計算をする。
ダンジョンを作るときは、場に公開された複数のカードから、手番順に1枚を選びます。このカードには、ダンジョンの構成部品のほか、勇者の進行フェーズで使えるアイテムも記載されています。ダンジョン作りを優先するか、のちの勇者の撃退を考慮するか、作戦に合ったカードを選ぶ必要があります。
勇者の進行では、勇者がモンスターに到達すると、戦闘になります。サイコロを振り、モンスターの基礎攻撃力を足して、所定数を超えれば勝ち。勇者にダメージを与えられます。逆に、モンスターが負けると、勇者が無傷で進行できる上に、守っていた宝物を略奪されてしまいます!
勇者が倒れるか、出口にたどり着いたらゲーム終了。ダンジョンに残った宝物やモンスターの数に応じて、勝利点を計算します。みごと勇者を倒せばボーナス点ですが、逃がしてしまうと減点です。最後に、もっとも勝利点の高い人が勝ちです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 25興味あり
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- 48持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 2件
自作ダンジョンで勇者を迎え撃て。壁やモンスターを配置して、自分だけのダンジョンを作るのが楽しそう!絵柄もユーモラスで、ぜひ遊んでみたい。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:不明・場所:剣と魔法の世界・プレイヤーの立場:悪のダンジョンマスター・目的:ダンジョ...
とうとうA4サイズになった紙ペンゲームです。徐々に出来上がっていくダンジョンを見つつ、他の人が動かす勇者を逃がさず倒すのが目的です。▼ゲームの概要各自シートと鉛筆を受け取ったらスタートです。プレイヤーはダンジョンマスターとなって、来る勇者を受け入れます。この時、勇者が通り過...
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