アレクサンダー大王の時代の歴史?を追体験するカタン。
このカタンでは、資源がストックになく、開拓地や道が盤面に無い状態で始まります。
代わりに盤面には1手番ごとに1歩進んでいくアレクサンダー大王がいます。
初期資源として数枚の資源を持った状態でゲームは始まります。
手番では、アレクサンダー大王が1歩進み、(開拓地等が盤面にあれば)ダイスを振り、資源が産み出されます。通常資源の他に、金貨(オールマイティ)を得られる事もあります。大王の到着した交差点が競りの対象となる場所なら、競りを行い、そこに開拓地を置く権利や、イベントトークンを得ます。その他は、ほぼ通常のカタンと同じことができます。誰かが14点取るか、アレクサンダー大王が最終到達地点に到着すると、ゲームは終了となり、最高点のプレイヤーの勝ちとなります。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 |
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
---|---|
ボードの仕組み/マーカー移動 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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