さあ、郵便バッグを背負って出発しよう。小さな幸せを届けるために。
このゲームは魔法使いの新人郵便配達員が霧を晴らして道を切り拓き、郵便物を届けることで、人々を幸せにするネットワーク形成系ボードゲームです。
プレイヤーは道路コマを配置し、村同士をつなげ、村人に郵便物を届けようとします。ただし、霧の季節の森は危険なため、配達経路は最短でなければなりません。
経路がつながったら郵便物を村人に届けることができ、お礼としてしあわせポイント( 勝利点) を獲得します。
このとき、プレイヤーは最短となる本数であればだれの道路コマでも通ることができ、さらに、通った道路コマの持ち主もしあわせポイントを獲得することができます。
他プレイヤーの道路も活用したり、自分の道路も活用させたりすることで、しあわせポイントを集めましょう。
手番では主に「開拓」「集荷」「配達」アクションを行うことができます。
開拓は個人ボードの道路コマをマップに配置。集荷は郵便物カードを3ドロー。配達は条件を満たした手札を出して得点計算をします。
郵便物カードはチケットトゥライドのように始点と終点を繋ぐ必要がありますが、「最短経路でないといけない」「道路は誰のコマをつかってもよい」点が違います。
配達時の得点は、出した人が距離に応じた点数を獲得し、その後経路に使用したコマの持ち主も道路ごとに1点獲得します。
相手の道も活用しつつ、相手にも使ってもらえる場所を開拓することがポイントです。
また、開拓をして個人ボードから道路コマが取り除かれると手番のアクション数が増加します。
終盤はゲームが一気に加速するため、どこで点数を大量獲得するかの駆け引きが楽しめます。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 2件
基本ルール、2名でプレイしましたが、2人プレイは現状余りにも大味すぎるゲームバランスでした。2人プレイは現状のバランスではオススメいたしません。2名ですべての目的カードをプレイして(この状況がまずおかしいのですが、ほぼマップのすべてに道を引いた状態だったため、後は目的カード...
霧の国に道を敷き、街と街を繋いで郵便物を届け、しあわせポイント(勝利点)を稼ぎ、最もポイントが高い人が勝利、というルート構築タイプのボードゲーム。一番特徴的なのは、誰かが郵便物を届けた時に使った道を敷いたプレイヤーにもポイントが入る事。街と街とは最短ルートで通らなければなら...
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