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ダーウィンズ・チョイスDarwin's Choice

レーティングの登録/分布

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ダーウィンの進化論をテーマにしたゲーム。

プレイヤーは生物の創造主の視点で生物を誕生・移動・進化させ、各大陸で最適な種となり、各時代を生き抜かなければなりません。


コンポーネントは、約300枚のカードとチップのみで、カードには様々な動物のパーツが描かれていて、見ただけで何をするゲームなのかがイメージできます。


ゲームは4時代(ラウンド)あり、ラウンド毎にアクションフェイズ、評価フェイズ、移行フェイズで構成されています。


アクションフェイズでは、手札からカードを選択し、任意の大陸に生物を誕生させます。

各大陸には気候が設定されていて、それにより生存の必須条件、適性条件、食料の数が設定されています。必須条件(温度帯、泳ぎ等)を満たさなければ、誕生やその大陸へ移動することができません。適性条件が低ければ、他の生物との競争に負け、食料を獲得することができず、絶滅していまいます。また、草食動物や雑食動物は適性条件が低く、競争力が低いと肉食動物の食料となってしまいます。


評価フェイズでは、各生物の生存の可否、食料の分配、勝利点の獲得を行います。

勝利点は、生存すること、各大陸で適性が最も高いこと、全大陸で最も競争力が高いことで獲得することができますが、このタイミングでは、仮獲得の状態です。これらの勝利点は、最後まで生き抜くことで、獲得することができます(絶滅した場合は、1勝利点のみ獲得)。


移行フェイズではイベントと気候変動の処理を行います。

イベントの多くは天災の様なもので、それにより、各大陸の気候や生物に直接影響を与えます。気候変動により大陸毎に設定されていた気候が変化します(例.今まで氷河地帯だった大陸が砂漠に変化)。


2時代目からは、アクションフェイズでは、変化した気候に合わせて、進化や移動といったアクションが加わります。

これを4時代行い、最終的に生き残った生物が仮獲得していた勝利点を獲得し、最も勝利点が多かったプレイヤーが勝利となります。


プレイした感想としては、見栄えだけのネタゲーではなく、しっかりとしたエリアマジョリティで、やや運要素が強いという印象です。

初回プレイ時は全大陸最強の生物がハリケーンで絶滅し、惨敗でした。しかしながら、氷河期で恐竜が滅んだ様に、それこそが実際の生態系を構成する要素であり、ゲームテーマの準拠していると言えます。

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  1. 投稿者:きねちん
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物
政治経済/各種産業
その他のコンセプト
作品データ
タイトルダーウィンズ・チョイス
原題・英題表記Darwin's Choice
参加人数2人~6人
プレイ時間90分~120分
対象年齢10歳から
発売時期2019年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人0
9点の人0
8点の人1
7点の人2
6点の人3
5点の人1
4点の人1
3点の人0
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
運・確率3
戦略・判断力6
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見5
データに関する報告
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レビュー 3件

176名
1名
0
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様々な大陸や環境に適応するために生物たちは進化してきた。その進化を自分たちで創り上げていくのだが、なかなかに出会うと全力で逃げるしかない生物が創られていく。大陸に適応したり、全大陸で最強だと得点が高い。だいぶゴチャゴチャしたゲーム。
続きを読む(8ヶ月前)
うらまこ
うらまこ
251名
7名
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充実
好きな怪獣は?という問いに、タイラント、ジャンボキングと答える(昔の)子供がいたら、それは合体怪獣が好きだということです。これは、その合体怪獣、いや、合体動物を作るゲームです。軽いゲームに見えがちですが、90〜120分の時間的重ゲー部門です笑手番では、合体動物を作成、移動、...
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401名
2名
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大賢者
きねちん
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