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コーダーマインズCoderMindz

レーティングの登録/分布

  • コーダーマインズの画像
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海外で4~104歳までの約2400人にコーディングを教え、世界106の学校で導入されているボードゲームが日本上陸!

☑【プレイ人数】2-4人 【対象年齢】6歳以上 【付属品】日本語マニュアル ※総代理商品です
☑【STAM教育に対応】CoderMindzは遊びながらAIプログラミングを学習できるボードゲームです。 カードに書かれたプログラミング通りにロボットのコマを進めていき、自然にAIの基本を身につけることができます。2020年のプログラミング教育(STEM教育)必須化や今後のAIの発展に伴い、AIプログラミング・コーディングを学ぶことは非常に重要です。
☑【完全非電源でどこでも遊べる】PCを使ったプログラミングでは、子供の視力低下やコミュニケーション能力不足といった社会に出てから重要な能力が育ちにくくなります。CoderMindzは完全非電源のアナログボードゲームのため、電気やパソコンがなくてもブログラミングを学ぶことができます。また他者と対戦しながら遊ぶことができるため、知育やコミュニケーション能力を身に着ける事もできます。
☑【初心者やPC知識がなくても一緒に遊べる】「子供にプログラミングを教えたいけど、AIもPCの知識もない」そんな不安ありませんか? CoderMindzはカードやダイスを使ったボードゲームなので、プログラミング知識のない大人でもルールをすぐに覚えて子供に教えることができます。家族や友人とコミュニケーションをとりながら、自然とAIプログラミンを覚えていくことができます。
☑【欧米で2400人が学び、教室導入の実績あり】CoderMindzはアメリカで開発されたボードゲームです。4~104歳までの約2400人にコーディングを教え、世界106の学校で導入されています。Open-Silicon Valley2017(起業家賞)、インフィメーカー賞 2016受賞、オバマ元大統領から手紙を受け取るなど多数の称賛を受けました。 開発者のサマイラはGoogle、インテルなど数々の世界の大企業で講演を行い、2016年にはマイクロソフトで最年少の講演者となりました。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. おもちゃの神様おもちゃの神様
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景
主要登場人物/職業や生物
政治経済/各種産業
その他のコンセプト
メカニクス
移動に関する仕組み
得点や資源等の獲得ルール
作品データ
タイトルコーダーマインズ
原題・英題表記CoderMindz
参加人数2人~4人
プレイ時間15分~30分
対象年齢6歳から
発売時期2018年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク未登録
関連企業/団体未登録
レーティング
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10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
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2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
運・確率1
戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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