システム上から運要素を一切排除した心理戦ゲーム。格闘ゲームとは相手を読むゲームである!
濃ゆい奴らがやって来た!変な奴らの格闘ゲーム!
プレイ方法は簡単!
14枚のコマンドカードから3枚を選んでお互いに出す!
出したコマンドからダメージを算出する!
自分のライフが削りきられるまでに相手のライフを削りきったらKO!
使ったコマンドカードは1枚の特殊カードを除き消費されないため、同じ技を繰り返し出したり、毎回違う技で相手を翻弄したり……といった形で自分の思うままに色々なプレイスタイルで戦えます。
加えて、8人のファイターにはそれぞれ得意な戦い方があります……
近距離戦に強いやつ、防御が硬いやつ、防御を崩すのが得意なやつ、といった具合に。
その戦闘スタイルを上手く活用すればより立ち回りに深みが増すことでしょう。
しかし、なんと言っても要となるのは、相手の出す技を読み、上手くいなして有効打を当てることが出来るか。
貴方自身が相手の動きを読み切れるか……そこが勝負の分かれ目となるのです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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カードについて各プレイヤーの手札となるカードは一人につき6種類14枚。カードの内訳は以下の通り。近距離攻撃(3枚):攻撃カード。近距離ダメージを1点発生させる。遠距離攻撃(3枚):攻撃カード。遠距離ダメージを1点発生させる。近距離防御(3枚):防御カード。近距離ダメージを1...
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