コロニーの発展と評議会におけるあなたの地位は、セレスの尊敬すべき指導者の中で確固たるものとなり、資源支配の枠を超えた力を証明することになるだろう
2219年、火星は1世紀にわたって人類の地球外拠点となっている。ここでは、小惑星採掘企業連合をはじめとするさまざまな機関が、小惑星採掘事業を規制している。小惑星帯の混乱の中、矮小惑星セレスは小惑星採掘産業の震源地となった。
極寒の小惑星コロニー、セレスの拡大区へ足を踏み入れ、宇宙採掘企業のトップとして、小惑星帯からの資源採掘と、到着した貨物宇宙船との交易の両方に携わろう。覇権を目指して奮闘する一方で、繁栄する入植地と影響力のある火星評議会はあなたの戦略的洞察力を求めてくる。コロニーの発展と評議会におけるあなたの地位は、セレスの尊敬すべき指導者の中で確固たるものとなり、資源支配の枠を超えた力を証明することになるだろう。
Ceresは3ラウンドで対戦する。各ラウンドは小惑星帯を回転させることから始まり、プレイヤーは自分の所有するすべての宇宙基地と小惑星から生産物を獲得する。ラウンド中、プレイヤーは手番を行い、労働者を1人割り当て、自企業が支配する宇宙基地を起動させる。
または指導者トークンを1つ場所に置く。ラウンドはすべてのプレイヤーが通過した後に終了する。
ゲーム中、様々な方法で企業を拡大することができる。新しい宇宙基地を建設したり、既存の宇宙基地を改良して選択できるアクションを増やしたり、ゲームエンジンをより効果的にするための研究開発をしたり、採掘探査機を発射して宇宙基地と所有する小惑星を要求したり、新しい入植計画に着手したりすることができる。また、A.M.A.C.(Asteroid Mining Assembly of Corporations)評議会への影響力も重要であり、貴重な好意を求めることができる。
プレイヤーの成功は企業の価値を表す勝利点で評価される。勝利点は、施設の建設、採掘調査の開始、研究開発、入植計画の遂行、資金の獲得、A.M.A.C.評議会での影響力の蓄積など、いくつかの方法で得ることができる。ゲーム終了までに勝利点を最も多く獲得したプレイヤーが勝者となる。
- 16興味あり
- 32経験あり
- 8お気に入り
- 13持ってる
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
頻出するメカニクス | |
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行動に関する仕組み |
運・確率 | 3 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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