全員で共通の目標カードにカードを配置していき、目標を達成するようにカードを配置したプレイヤーはカードにある得点チップを獲得さしますが、プラスとは限らないので目標を達成したくないこともあります。
手番では6つの目標カードのうち1つは選んで最低1枚は配置しなくてはいけない。
目標カードの達成のために配置したくてもできない場合は手札を公開して配置できないことを確認してもらってから手札交換をします。
交換後に配置できるならしなくてはなりません。
配置の仕方は、奇数や偶数、色を揃えたりや連番にしたりやら数字合計を合わせたりで配置していきます。
達成出来たら得点チップを受け取り配置されていたカードは捨て札にして、目標カードを裏返して目標の変更と新たな得点チップを配置してゲーム再開です。
プラスの得点チップが配置されていたら、その目標に向かって配置していけばよいが、マイナスの得点チップしかないときには、1枚ずつゆっくりと「早く達成してくれてもいいんやで。」と配置していきましたね。
そんなやり取りもしながら、得点チップが新たに目標カードに配置できなくなったらゲーム終了。
得点チップの合計得点が高いプレイヤーの勝ちになります。
今回は早めにプラスの得点チップをある程度獲得できたや悪くはなかったかな。
早く達成したい、達成したくない瞬間があってタイトルのあくどいは合っているかなぁ。
内箱の裏側にゲームに関係無いウシがデザインされていてドヤ顔でしていました。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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