アマビエダイスレース! 一番に海から飛び出し「わたしがアマビエだ」と言い張ろう!
3行紹介
・一番に海から飛び出し「わたしがアマビエだ」と言い張ろう
・アイテムを使いこなしてレースを有利に進めよう
・勝負の決め手は「予言」「アイテム」「時の運」
ストーリー
海でかがやく何か。クラゲかタコか……でも、本人は自分を「アマビエ」だと思っています。あなたはそんな光る何か。
おや? 岸に人が来ました。さいしょにすがたを見せれば「自分がアマビエだ」と言いはれます。さぁ、レースの始まりです。
どんなゲーム?
カードを並べて作ったコースを、サイコロをふって進みます。
最初にゴールした人が勝者です。
サイコロでスピードが決まります。遅ければ進めず、速すぎればダメージ!
ダメージを受けすぎれば一回休みのペナルティ!
スピードアップやダメージ無効化……アイテムを使いこなしてコースを乗り切ろう。
アマビエと言えば予言!
サイコロの目を予言できれば、有利な効果を得られます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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