- 1人~6人
- 40分~60分
- 12歳~
- 2023年~
アフターアスRさんのレビュー
■ 筆者の基本スタイル
- 重ゲーが好き
- 論理的に考える要素が好き
- 運要素とプレイ時間のバランスを重視
- ダウンタイムの少なさを重視
■ プレイ環境
- 4~5人戦をプレイ済
■ Good
- デッキ構築とエンジンビルドの要素がうまく組み合わさっている
- 同時プレイのためダウンタイムが発生しにくい
- カードのコンボが決まると爽快感がある
- 視認性が良く、デザインが洗練されている
- リソースマネジメントの要素が絶妙で、選択肢の幅が広い
- インタラクションが程よく、他プレイヤーの影響を受けつつも自分の戦略を立てられる
■ More
- ソリティア感があり、他プレイヤーとの関わりが少なく感じることがある
- 同時プレイでも長考するプレイヤーがいると、特定の人にダウンタイムが集中しやすい
- アイコンの意味が直感的でなく、初回プレイでは理解に時間がかかる
- 一部のカードが強力すぎて、戦略がワンパターンになりやすい
- ゲーム序盤の展開が遅く、エンジンが動き出すまでの時間が長い
- 類人猿がテーマなので、アートワークの好みが分かれやすい
■ 感想
「アフターアス」は、デッキ構築とエンジンビルドの要素がうまく融合したゲームだった。最初はアイコンの意味が分かりにくく感じたが、プレイを重ねるうちに自然と理解できるようになった。選択肢が多く、戦略を考えるのが楽しいのが魅力。
コンボが決まると爽快感があり、自分のエンジンを構築していく感覚が楽しい。ただ、運の要素が絡むため、思い通りに進まない場面もある。また、特定の戦略が強いため、繰り返しプレイするとワンパターンになりがちだが、この点は任意の戦略を組み立てられると読み替えられる。
4~5人プレイだったが、ダウンタイムがやや気になった。同時プレイのシステム上、全員の思考時間が同じくらいならスムーズに進むが、考え込むプレイヤーがいると特定の人が毎回待つことになる。また、ソリティア感が強く、プレイヤー同士のインタラクションが少なめに感じた。
総じて、中量級ゲームとしてはかなり楽しめる内容だった。序盤のエンジン構築に時間がかかるものの、中盤以降はコンボがつながり、爽快感のあるプレイができる。戦略を練る楽しさと、エンジンが動き出したときの達成感がしっかり味わえるゲームだった。
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