モビルスーツ1機ずつの性能を精密に再現した戦闘シミュレーションゲーム!
アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場する人型機動兵器モビルスーツの戦闘を極限まで精密に再現したシミュレーションウォーゲーム。
1985年ツクダホビーの製品です。
アニメの展開に対応して、前半の宇宙空間における戦闘を再現しています。移動の管理方法はもちろん2次元ではありますがベクトルによる慣性移動です。
1機ごとの性能をとにかくリアルに再現することを目的としたゲームなので、かなり複雑なシステムではありますが、各モビルスーツの性能を『データカード』にうまくまとめることで、実際にはスムーズに処理が進むように工夫されています。
命中箇所によっては《誘爆値》が存在し、一撃で大爆発を起こすという劇中のシーンも再現されます。
また、射撃の『命中判定』に対し、『回避判定』で対応することができるようになり、かなり熱い戦いを再現することができます。
その他《確認》《運動》 など、精密なルールが多く、慣れるまで煩雑な印象を受けますが、一度習得できればその再現度の高さにきっと満足できると思います。
リアルなロボット戦闘もののひとつの到達点と言えましょう。
ちなみにこの後、シリーズは地上編の『エウーゴ』、拡張セット『ゼダンの門』、ZZ編の『サイドワン』『コア3』と続きます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 移動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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