霊薬を完成させるか、毒で蹴落とすか
その献上、薬か、毒か。
帝に捧げる霊薬を調合するため、宮廷に集められた薬師たち。祭壇には、草、茸、蟲といった素材が次々と献上されていきます。しかし、そのすべてが薬になるとは限りません。誰かがひそかに忍ばせた毒が、あなたの命を脅かすこともあるのです。
『薬儀(やくぎ)』は、素材に潜む思惑を読み合い、霊薬の完成を目指す2〜4人用の心理戦カードゲームです。
薬師たちが素材を捧げる祭壇は、全員で共有します。欲しい素材が集まってきたら、自分の調合場へ持ち帰る好機。けれど、祭壇の素材は裏向きのまま。「もう少し待てば、もっと集まるかもしれない」「今持ち帰らなければ、先を越されるかもしれない」。期待と疑念の間で、引き際を探ることになります。
読み合いの手がかりは、相手の表情だけではありません。どの山札から素材を引いたのか。誰が何を集めているのか。そして、どのタイミングで献上したのか。何気ない選択にも、その薬師の狙いがにじみます。草・茸・蟲で薬と毒の内訳が異なるため、祭壇に並ぶカードの背面も判断材料になります。
怪しいと感じたなら、毒の混入を「告発」することもできます。見事に見抜けば、毒を献上した薬師へ突き返し、薬を手にするチャンス。しかし、読み違えれば思わぬ結果を招きます。ときには、自分で仕込んだ毒を、自ら告発して相手に押し付ける大胆な一手も。毒は避けるべき脅威であると同時に、勝利をつかむための道具にもなるのです。
欲しい薬を信じて回収するか。
企みを見抜いて告発するか。
今は手を出さず、次の機会を待つか。
相手の献上を疑いながら、自分もまた涼しい顔で毒を差し出す。そんな薬師同士の駆け引きを、短い時間にぎゅっと詰め込みました。少しの欲張りと、ひとつの決断が、儀式の行方を変えていきます。
帝に認められる大薬師となるのは、誰でしょうか。
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| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 情報の扱い方等 |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
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