- 1人~5人
- 75分~90分
- 14歳~
- 2026年~
ウイングスパン:中南米の翼(拡張)紅い弾丸さんのルール/インスト
【追加されたもの】
○ 新たに追加されたコンポーネントは5つ
① 上乗せ用個人ボード 5枚
② ハチドリトラック と ハチドリトークン 5セット
③ オートマハチドリカード 12枚
④ ハチドリカード 40枚
⑤ ハチドリの庭ボード
です。
後はいつもの通り鳥カード111枚、ボーナスカード8枚等が追加されています。
○ カードサイズ
従来のカードが57×87mmなのに対し、ハチドリカードは44×67mmと約77%の大きさになってます。
ハチドリだから小さくしたのでしょうが、かわいいしw
でもなんでオートマカードまで小さくしたって思わずにはいられません。
使いづらいったらありゃしない (-_-;)
【セットアップ】
従来の準備に加えて次の準備を行います。
まずは上乗せ用個人ボードとハチドリトラック、ハチドリトークン(5種)を1つずつ配ります。
○ 上乗せ用個人ボード
上乗せ個人ボードはリバーシブルになっています。
花蜜を使うのか使わないのかで、個人ボードの表裏に合わせて、同じ面を上にして個人ボードの左側に重ねます。
これでハチドリカードのマスが追加される仕組みなんですが…
どうせなら大洋の翼みたいに専用の個人ボードが欲しかったなぁ、と思うのは私だけでしょうかw
各自草原のハチドリマスに、ハチドリカードの山から1枚、ハチドリカードを置きます。
○ ハチドリトラック
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ハチドリトラックはリバーシブルになっていて、5枚10面全て違っています。
各プレイヤーにランダムで配り、プレイヤーはどちらの面を使ってもかまいません。
この時点では10面のどれも優劣はないので、あんまり悩まずにサクッと直感で決めてください。
※ 目的ボードにハチドリトラックの進捗が関係するときはこの限りではありません。
どの面を使うのかが決まったら、ハチドリトークンをハチドリトラックの「START」のマスに、下段のマークに合わせて並べます。
ハチドリトラックは個人ボードの左側に置きます。
ハチドリトラックは割と手がぶつかりやすく、簡単にトークンがずれてしまうので気をつけてください。
○ ハチドリの庭ボード
ハチドリの庭ボードをすべてのプレーヤーから手の届く場所に置き、 ハチドリカードの山から5枚を引いて並べます。
これでセットアップは終了です。
【追加ルール】
従来通り個人ボードの右側から左側へ処理していきます。
そして最後に処理するのが最も左側にあるハチドリマスです。
○ ハチドリアクション
ハチドリマスの処理をハチドリアクションと呼びます。
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① 森林を起動した場合、①にはハチドリカードがありません。
ハチドリカードがないときは、ハチドリカードを呼び寄せます。
② 草原を起動した場合、②にはすでにハチドリカードがあります。
ハチドリカードがあるときは、ハチドリカードを手放します。
このようにハチドリカードを呼び寄せたり 、手放したりするのがハチドリアクションの起こりになります。
では実際にプレイしてみましょう。
○ 森林を起動した場合のハチドリアクション
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① ハチドリカードをハチドリの庭ボードから呼び寄せます。
② ハチドリカードを呼び寄せた(プレイした)とき、左下の効果が発動します。
発動する効果は5つです。
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ここでは、餌箱から餌を1個獲得します。
このとき、餌箱の管理ルールが適応されるので、餌箱の餌が1つだけ、又は全部同じ餌ならリセットできます。
手番が終了したとき、ハチドリの庭ボードに空きマスがあればハチドリの山から補充します。
○ 草原を起動した場合のハチドリアクション
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① ハチドリカードを手放して、② ハチドリの庭ボードのいずれかのハチドリカードに一旦ずらして重ねます。
※ 手番終了時に完全に重ねてください。
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② 手放したハチドリカードと、そのすぐ下のハチドリカードの 左上のマーク(以下 ハチドリグループ)を参照します。
※ 上から3枚目以上下にあるハチドリカードは参照しません。
どちらかのハチドリグループを選んでハチドリトラック上の対応するハチドリトークンを1マス進めます。
ここでは緑色のハチドリトークン(エメラルド)を進めてみましょう。
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⑤ エメラルドトークンがハチドリのシルエットマークのマスに止まりました。
このマークにとまったとき、追加でハチドリアクションを行えます。
追加のハチドリアクションはどの生息地でもかまいません。
《注意点》
※ 追加のハチドリアクションや鳥カードの能力によっては、2連続、3連続とハチドリアクションが連鎖して発生することがあります。
その手番中は手放したハチドリカードを再度呼び寄せることはできません(出戻り禁止)。
ただし、逆に呼び寄せたハチドリカードを手番中に手放すことは可能です。
※ 一番上まで進んだトークンがあるとき、更にそのトークンを進める効果が発生した場合は、任意のトークンを代わりに進めます。
※ 手番終了後、ハチドリの庭ボードに空きマスがあれば補充します。
ラウンド終了時にはリセットします。
【採点】
従来どおりの採点に加えて、ハチドリトラックの点数を加算します。
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① 各トークンの右横の数字が点数です。
この例では、左から3+2+2+6+0で13点となります。
② スタート位置は-3点なので、少なくとも1マスは進めましょう。
【最後に】
《プレイ時間短縮》
ハチドリアクションが追加されたことで、プレイ時間がかなり延びます。
アクションコマを1個減らして、第1ラウンドの手番数を8回から7回にしてスタートすることも可能です。
手番を減らしても、ハチドリアクションで餌、卵、鳥カードを獲得できるので、ハチドリアクションをうまく使えば問題なく楽しめます。
友人は “草原は起動しない縛り” と宣言して、卵は鳥カードの能力とハチドリアクションからだけの獲得で高得点をたたき出していました w
説明書では4人以上の時と案内していますが、時間がないときはプレイ人数に関係なく、手番を減らしても充分楽しめそうです。
《ルール補足》
アークライトさんに問合せをした回答です。
《中南米の翼、カンムリオオツリスドリの能力について》
起動時:ハチドリトークン1個を1マス下に移動させてもよい。そうしたなら、鳥の山の上から鳥カードを2枚引き、この鳥の下に差し込む。
というのがあるのですが、ハチドリアイコンの上にある、ハチドリアクションを発動済みのハチドリトークンを1マス下げた場合、次にそのトークンを1マス進めればまたハチドリアイコンに乗ることになります。
又は、1マス戻したマスがハチドリアイコンの場合もあるでしょう。
そのとき、一度発動しているハチドリアイコンを再び発動できるのかという問題です。
回答は…
ハチドリトークンが前進してハチドリアイコンのマスに進入したときは、毎回追加のハチドリアクションを実行する。
後退してハチドリアイコンのマスに進入したときは 、追加のハチドリアクションは実行できない。
とのことでした。
前進でハチドリアイコンに入ったときは何回でもハチドリアクションを実行できるそうです。
参考にどうぞ。
《スコアシート》
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中南米の翼のスコアシートはちょっとだけサイズアップしています。
それなのになぜか、大洋の翼にあった消費花蜜の点数が消えていました。
疑問に思ってアークライトさんに質問したのですが、「版元の判断で、大洋の翼を持っていないプレイヤーに配慮した結果省かれています。消費花蜜の点数は有効なので加点してください。」という謎すぎる回答でした…。
エラッタではないらしいです。
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あんまりなので、こんな感じで自作しています。
【追伸】
今後、こうしたQ&Aが発生したときは追記していきたいと思います。
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