10日後にまた会おう。生きるために。
不時着したこの惑星は、10日後に爆発する。乗って来た宇宙船には様々なトラブルが発生している。未知の惑星は、計り知れないトラブルに巻き込まれる…
それらの万難を排し、再び生きて惑星を脱出するために、クルーは様々な活動を余儀なくされます。
このゲームは、タフネス・バイタル・システム・フライトの4種類のトラブル元を、それぞれの資材を集めながら解決へ導いていくゲームです。プレーヤーには、それぞれのプレーヤーにしかわからない『トラブル』が配付されており、そのトラブルを解決するために孤軍奮闘します。しかし、未知の惑星のため、新たに様々な『事故』が起こります。それらの『事故』を回避しながら、10日以内に各自トラブルを解決させ、10日後に全てのクルーがトラブルを解決していればゲームクリア。1人でも解決できてなかったらクルーは全滅です。
このゲームのミソは、このトラブルが「公開されていない」ことにあります。2日(2ターン)に一回送ることができる限定的なサインでのみ、誰がどんなトラブルに対処しているかを判別し、協力していきます。
このゲームは、「全員勝つ」か「全員負ける」かの2択です。
協力して、惑星からの脱出にチャレンジしてください。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 8経験あり
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- 15持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
頻出するメカニクス |
---|
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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