両者全く同じカードプール。どのカードを抜いたのか、であればどの順番で出してくるか……。シンプルなのに深い読合いカードバトル。
電脳空間の中で、(そうする理由までは分かりませんが)プログラムユニットを繰り出して戦うカードバトルゲームです。カードには本当にプログラム言語(自分はそっち方面が分からないので何言語かまではちょっと分かりませんが……)でカード効果が……。
基本的に『数字比べ勝負』ですが、全てのカードに効果があり、所謂『バニラ』は1枚たりともありません。
まずゲームはお互いに『デッキ』を組むところから始まりますが、カードプールは僅か『10枚』で内容は両プレイヤー同じ。デッキは『6枚』です。『デッキ』と言いましても、山札は作らず、6枚全てが手札です。つまり4枚抜けばいいのです。また、カードの効果の中には【戦闘前に『相手の』『抜いたカード山(当然非公開情報です)からランダムで』このカードと交換する】なんてカードがある為、抜くカードも考えなくてはなりません。
相手がどのカードを抜いてくるのか。それを抜いてくるなら自分は何を残しておけばいいのか。お互いがデッキを組み終えたら今度はどの順番で出していけばいいのか……。シンプルながら深い読み合い戦が始まります。
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テーマ/フレーバー
| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
読合いがメインのゲーム故、1回ではなく3回、5回はやって決着を付けたいゲーム……。1ゲームの時間がとても短く、お互いが各カード効果や処理順のルールさえ覚えてしまえば3~5戦位ポンポンっと出来ます。……というより、ゲーム性からして同じ相手と何度もプレイをしてお互いのカードの出...
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