ウサギにも、戦わねばならぬ時がある。
対戦格闘ゲームで、攻撃と防御を駆使して相手のヒットポイントを奪い合うゲームです。
「連携のルール」により相手が次に出してくる攻撃がある程度予測でき、次の行動を考えながら攻防を繰り返す心理戦も楽しめるゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
情報の扱い方等 | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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