ゲームブック×トリックテイキングのファンタジー冒険譚!死に戻りで強くなるレガシー要素も!
次々に表れる敵を倒して進む古典冒険ものゲームブックの戦闘処理を、トリックテイキングにした意欲作。
本書には戦闘の際の各敵のオートマ的な行動パターンが記されています。そして敵のHP回トリック取得で勝ち、こちらの手札が尽きたらゲームオーバー。敵はどれも手強い特殊能力持ちです。
特徴的なのは、死に戻りループ要素によりゲームオーバーのたびにカードに特殊効果をつけていけること。これで手札が尽きる前に全敵打倒を目指します。カードへの効果追加を中心にループを超えても後戻りできないレガシー的要素もあり、独特な体験ができるゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 6経験あり
- 4お気に入り
- 12持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
たまたまじむやさんのレビューを見かけ、興味を持ったので遊んでみました。トリックテイキングは初めてでしたがルールはそんなに難しくなく、すぐ慣れました。ネタバレになってしまうのであんまり書けないんですが、濃密で濃ゆい体験のできるゲームブックです。完全クリアまで本当に10時間かか...
死んだら最初からだけど所持金やカード効果を持ち越して進んでいくゲームブック。パラグラフ的には35(ページ数は36)。少ないのに内容が濃い。ひたすら出てくる敵を倒して進んでいくことになるのですが、登場する敵との戦闘は1対1、個別ルールのトリックテイキングで行います。持ち札を使...
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