フカボリ「ふりかえり」ゲーム
「問い・解い・トイ」は、プロジェクト運営や日々の取り組みを深くふりかえるためのフカボリふりかえりゲームです。
プレイヤーが「問い」「解い」「トイ」「toi toi toi」の4種類のカードを撃ち合いながら、たのしく前向きな「ふりかえり」ができます。
■深いふりかえり体験
「問い・解い・トイ」は、深いふりかえりを促し導くゲームです。プロジェクトのふりかえり会や1on1の目標管理、社会課題の検討など、ビジネスシーンで広く活用できます。油断するとついつい「対ヒトの反省会」になりがちな場を「対課題でミライを見据えたもの」に変える手助けをします。
■多様な活用シーン
ビジネスだけでなく、日常の習慣づけや話し合いのトレーニング、教育現場でも活用可能です。自由度が高く、ルールをアレンジして様々な体験が楽しめます。
■簡単に始められる
プレイ人数は1~6人、対象年齢は9歳以上、プレイ時間は15~30分と、手軽に始められる設計です。内省ツールとしても「つい」使いたくなるじわじわとした魅力で伴走するので、おひとりからでも楽しめます。
深いふりかえりと成長を促すためのツールです。あえて使用するカードを絞り込んだり、提示順や枚数をガラッと変えるなど、ルールをアレンジして難易度調整したり、体験をデザインしなおすことも可能です。
ぜひ、「問い・解い・トイ」を手に取って、その魅力を体験してみてください!
https://gamemarket.jp/game/181660
※ゲームマーケットページに記載の価格は「イベント価格」となります。
関連
https://w2nanikathon.booth.pm/items/5384940
https://www.tennisbear.net/bear/board-game/goods/288/info
活用事例
■「問い・解い・トイ」で誰でも簡単にみんなで楽しくふりかえり、チームで成長する
https://qiita.com/YUM_3/items/d4321da32da6407c4a61
株式会社Hajimariのスクラムマスターやむさんに、「問い・解い・トイ」の活用事例を記事にしていただきました!
■「問い・解い・トイ」でセルフ振り返りしてみた
https://note.com/miyakona/n/na921b3f0fcb2
スクラムマスターのいのもえさんに、「問い・解い・トイ」のセルフ振り返りについて記事にしていただきました!
- 4興味あり
- 1経験あり
- 1お気に入り
- 3持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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