- 1人~4人
- 45分~90分
- 14歳~
- 2024年~
スルー・アイス・アンド・スノーjurongさんのルール/インスト
このゲームでは、19世紀の北極探検隊の提督としてプレイします。この遠征は複数の船で構成され、各プレイヤーはそのうちの1隻を指揮しています。共通の目標は、北西航路を横断することです。航海中に、新しい領域の探検と海図作成、北極圏の動物の捕獲と研究、将来の遠征のためのシェルターの建設など、名声(名声ポイントで数値化)を高める機会をつかみます。また、各プレイヤーには、遠征に資金を提供した投資家から与えられたいくつかの目標があります。その達成度により、大きな評価を得るでしょう。北西航路を横断すると、最も多くの名声ポイントを持つプレイヤーがゲームに勝利します。
しかし、遠征中には、吹雪から物資の損傷まで、多くの危険や挫折に直面します。したがって、歴史に名を刻むために偉業を成し遂げようとするあなたの意志は、乗組員の健康と士気を維持する必要性と正面から衝突します。北極圏は過酷な環境であり、その厳しさに備えが不十分な遠征隊には容赦ありません。乗組員と船の管理を怠ると、遠征隊は北極圏の凍てつく支配に閉じ込められた新たな犠牲者になるかも知れません。ゲーム用語で言うと、対戦ゲームであるにもかかわらず、一定の条件により、突然ゲームが終了してすべてのプレイヤーが敗北することがあります。
コンポーネントリスト(2〜4人プレイ)
6つのボード:アクションボード1枚とマップボード1枚(どちらも4つのセクションに分かれています)、および4つの個人ボード。
ルールブック1冊、ヌナブト準州地図1冊、リファレンスシート1枚
タイル32枚:船のアップグレードタイル20枚、地図作成トークン12枚。
115 コマ、円柱、プレイヤートークン: 12個のオフィサーコマ(船長、科学者、大工の各4個)、イヌイットコマ15個、船員コマ16個、キャビンコマ16 個、円柱28個、スコアトークン12個、イヌイットシェルター16個。
117トークン:艦隊トークン1個、舵トークン1個、資源トークン:ダイナマイト25個、木材40個、犬25個、ライフル25個。
125枚のカード:11枚の投資家、10枚の地図作成カード、28枚のイベント(14枚の遠洋カード、14枚の沿岸カード)、32動物種、3枚のデュアル動物種、41枚の狩猟カード。
ゲームのセットアップ
標準セットアップ
アクションボードのスコアボードセクションをテーブルの中央に配置し(A)、他3つのセクションを、プレイヤーの数に対応する面を上にして追加します(B)。
- 1人、2人、3人:[1~3人]アイコンの付いた面。
- 4人:アイコンの付いていない面。
マップボードの「東」セクションを、アクションボードの左側に、イベントカードを配置できるスペースを空けて、配置します(C)。この時点では、マップボードの残りのセクションはボックスに入れたままにしておきます。艦隊トークンをスタート地点に配置します(D).
船のアップグレードタイルをタイプ別に分けて、アクションボードの横に配置します(E)。
動物種カードをシャッフルしてデッキを作り、船のアップグレードタイルの下に裏向きに置きます(F)。
狩猟カードをシャッフルしてデッキを作り、動物種カードの下に裏向きに置きます(G)。
1から12までの沿岸イベントカードと13から24までの遠洋イベントカードを選り分け、別々にシャッフルし、両方のデッキをアクションボードとマップボードの間に裏向きに配置します(H)。
投資家カードをシャッフルしてデッキを作り、テーブルの片側に裏向きに置きます(I)。
注:詳細については、イベントカード(21ページ)、投資家カードと船のアップグレード(22ページ)、動物種と狩猟カード(23ページ)を参照してください。
地図作成カードをシャッフルしてデッキを作り、テーブルの片側に裏向きに置きます(J)。
地図作成トークン、資源、キャビントークン、イヌイットコマをプレイヤーの手の届く共有エリアに配置します(K)。
個人セットアップ
各プレイヤーは色を選び、その色の個人ボード1枚とスコアトークンと円柱を受け取ります(L)。
各プレイヤーは、アクションボードの次の各スペースにスコアトークンを1つずつ置きます。
- スコアボード(M)のスペース10。
- 曳航トラック(N)のスペース0。
- 訳注: 残りのスコアトークン1つはソロシナリオでなければ使いません。
各プレイヤーは、個人ボード上の次の各スペースに円柱を1つずつ配置します。
- 食料トラック(O)のスペース25。
- 健康トラック(P)のスペース4。
- 士気トラック(Q)のスペース5。
- 燃料トラック(R)のスペース10。
- そりトラック(S)のスペース1。
- イヌイットトラック(T)のスペース0。
- 訳注: 残りの円柱1つは食料トラックが50を超えた場合に使います。
各プレイヤーは、次の資源を受け取り、個人ボードに配置します。
2人用ゲーム:
- 4ダイナマイト
- 3木材
- 3ライフル(U)
- 犬3つをトラックのスペース1、2、3に配置(V)。
3人または4人用ゲーム:
- 3ダイナマイト
- 3木材
- 4ライフル(U)
- 犬3つを犬トラックのスペース1、2、3に配置(V)。
各プレイヤーは、次のポーンを受け取り、個人ボードに配置します (X)。
- 各タイプのオフィサーコマ1つずつ。
- プレイヤー色の船員コマ3つ。
- 訳注: 残りの船員コマ1つは使いません。
各プレイヤーは投資家カード2枚と地図作成カード2枚(Y)を受け取り、それぞれ1枚ずつ秘密裏に選び、自分の前に裏向きに置きます。
選ばれなかったカードは裏向きの箱に戻します。全員がカードを選択したら、全員が同時に投資家カードを公開し、指定された数の資源を受け取ります。ゲームが終了するまで地図作成カードは非公開のままになります、地図作成カードのセクション(5ページ)を参照してください。
ダイナマイトを最も多く持っているプレイヤーは、舵トークン(Z)を受け取ります。同数の場合、北極に最も近い位置に座っているプレイヤーがトークンを受け取ります。舵トークンを持っているプレイヤーが遠征隊のリーダーとなります。残りのコンポーネントをすべてボックスに戻します。
一般的なコンセプト
各プレイヤーは、各自の乗組員、船、および資源を管理します。これらの乗組員、船、資源が一緒になって遠征隊を構成します。すべてのプレイヤーが一緒に移動し、アンカーポイントからアンカーポイントに移動します。各アンカーポイントは、そのラウンドのアクションを実行できる航海の停泊地を表します。ゲーム中、プレイヤーは遠征隊から離れることはできません。
乗組員
各プレイヤーの乗組員は次の3タイプがあります。
オフィサー |
各プレイヤーは、船長(赤)1人、大工(黄)1人、科学者(緑)1人を持ってゲームを開始します。彼らはオフィサーであり、ゲーム中に特定のアクションを実行するときに必要となります。プレイヤーはゲーム中にオフィサーを新たに雇用したり失ったりすることはできません。各タイプのオフィサーコマは、所属するプレイヤーに関係なく、独自の形と色を持っています。
船員 |
各プレイヤーは、自分の色の船員3人を持ってゲームを開始します。船員はオフィサーではなく、単にアクションの実行を補助するだけです。プレイヤーはゲーム中に船員を失う可能性があります。
イヌイット |
各プレイヤーはゲーム開始時にイヌイットを雇用していません。これらの乗組員は北極圏に居住しており、特定のアクションの実行を可能にし、オフィサーが実行するあらゆるアクションを補助します。プレイヤーはゲーム中にイヌイットを雇用することができ、それらを失うことはありません。イヌイットコマはすべて同じ色です。
注:イヌクは単数形、イヌイットは複数形であり、このルールブックではこの用語の使用法に従います。
名声ポイント
名声ポイントのアイコンには2種類あります。
四角いアイコン:これらのポイントは、ゲームの終了時にのみ獲得します。 | |
丸いアイコン:これらのポイントはただちに獲得します。 |
トラック
各プレイヤーは、個人ボードに一連のトラックを持っています。すべてのトラックで、プレイヤーがレベルを下げるように指示された場合、トラックの円柱を低い数字に移動することでレベルを下げることができます。レベルを上げる場合、円柱をより高い数字に移動します。
健康、士気、燃料トラックの効果は、特定のルールで円柱が現在置かれているマスの効果を適用する必要があると指定されていない限り、航海フェーズの消耗/航海ステップでのみ適用されます。イベントカードで増減した場合も、「効果を適用する」と指定されていない限り、適用されません。
健康トラックと士気トラックでは、プレイヤーの円柱が0のスペースに到達すると、最初にその効果が適用され、次に円柱がスペース1に移動します(この場合はスペース1の効果は適用されません)。
円柱をトラックから外すことはできません。すでに最高になっているトラックを増やす必要がある場合、常に次の操作を行います。
- 健康と士気: 増加するごとに1名声ポイントを獲得します。
- 燃料:増加するごとに士気レベルを1上げます。
資源
プレイヤーが資源(ライフル、ダイナマイト、木材、犬)を支払うか捨てなければならない場合、個人ボードから1つ取り除いて共有エリアに戻す必要があります。犬の場合、犬トラックで最大の数字に置かれた犬を取り除く必要があります。
プレイヤーが資源またはコマを受け取る/獲得するときは、共有エリアから取って来る必要があります。
舵トークン
そのプレイヤーが遠征隊のリーダーであることを示します。
地図作成カード
これらのカードには、地図化の対象となる3つの領域が描かれています。地図は名前付きの領域(Baffin、Kent Pなど)で構成されており、各領域には少なくとも1つのアンカーポイントがあります。ゲーム終了時に、カードに示されている各領域について、(いずれかのプレイヤーが)地図化していれば、カードを持っているプレイヤーは5名声ポイントを獲得します。 |
イベントカード
これらのカードは、航海の種類によって表と裏が異なっています。 ◆沿岸航海:表は氷の枠にイベントが描かれ、裏は赤です。 ◆遠洋航海:表は手帳の枠にイベントが描かれ、裏は緑です。 左上に乗組員のアイコンが描かれたイベントカードは、そのラウンドにおける追加のアクションスペースとして扱われます。 乗組員アイコンが無いイベントカードは、ただちに効果を解決します、 詳細については、「イベント」セクション(21ページ)を参照してください。 |
投資家カード
これらのカードは、ゲーム開始時にボーナスを与え(緑の枠)、ゲーム終了時に目的と報酬を与えます(紫の枠)。詳細については、投資家のセクション(22ページ)を参照してください。 |
船のアップグレードタイル
これらのタイルは、ゲーム中にメリットが得られます。詳細については、「船のアップグレード」セクション(22ページ)を参照してください。 |
動物種カード
これらのカードは、獲得時(最初に獲得した場合のみ)およびゲーム終了時(まだ捨てられていなければ)にポイントを得ることができます。 カードには、ゲーム中に捨てた場合に得られる食料と健康も記載されています。 |
遊び方
ゲームは一連のラウンドで行われます。ゲーム内の時間は、7〜12ラウンドで、北極圏を通るルートに応じて変化します。すべてのプレイヤーは各ラウンドでプレイし、各ラウンドは次のフェーズに分かれています。
- A 航海フェーズ
- B アクションフェーズ
- C 乗船フェーズ
A 航海フェーズ
このフェーズでは、遠征隊はあるアンカーポイントから別のアンカーポイントに移動します。次の手順を順番に実行します。
1 リーダーの確認: 舵トークンとダイナマイトを1つ以上持っている人が、遠征隊のリーダーです。
2 目的地: 遠征隊のリーダーが次のアンカーポイントを選びました。
遠征隊のリーダーは、現在のアンカーポイントから出発するルート(→)によって接続されている目的地のアンカーポイントを選択します。 ルートの矢印は一方通行です。戻ることも同じ場所に留まることもできません。 |
目的地のアンカーポイントがマップセクションの端にある場合、遠征リーダーは次のマップセクションを取り出し、どちらの面にするかを選択して配置します。
3 砕氷:遠征隊は爆薬を使って、船の前進を妨げていた、周囲の厚い氷の層を突き破りました。
遠征隊のリーダーは、目的地のアンカーポイントにダイナマイトを1つ設置します。選択したルートによっては追加のダイナマイト1つが必要となり、遠征隊のリーダーはそれも支払う必要があります。リーダーが支払いを行えない場合は、時計回りの順番で、ダイナマイトを持っている次のプレイヤーが支払います。どのプレイヤーも支払うことができない場合、ゲームはただちに終了し、すべてのプレイヤーが敗北します。
訳注: アンカーポイントに設置したダイナマイトは、遠征ルートを記録するものとしてボードに残します。
4 消耗:新鮮な食糧の不足、低温、孤立、北極圏の孤独が乗組員の健康状態と士気に影響を与えました。
各プレイヤーの士気と健康レベルが1減少します。そのスペースの効果があれば適用します。詳細については、「消耗ペナルティ」セクション(8ページ)を参照してください。
5 航海:遠征隊のリーダーは航海の種類(沿岸公開か遠洋航海)を選び、対応するイベントデッキの一番上のカードを取り、テーブルの脇に伏せて置きます。次に、艦隊トークンを目的地のアンカーポイントに移動します。
沿岸航海:遠征隊は海岸近くを航行し、海図を作成したため、より多くの燃料を消費しました。
遠征隊に十分な燃料がある場合にのみ、沿岸で航海できます(8ページの「燃料と曳航」セクションを参照してください)。次の手順を順番に実行します。
◆ 全プレイヤーは燃料レベルを2下げ、スペースの効果があれば適用します。詳細については、「燃料と曳航」セクション(8ページ)を参照してください。
◆ 遠征隊のリーダーがこの領域の地図を作成します。そのために、リーダーは艦隊がいる領域(アンカーポイントではなく)に地図作成トークンを置き、1名声ポイントを獲得します。各アンカーポイントは名前付きの領域(バフィン、ケントPなど)のいずれか1つに属しており、各領域はゲームごとに1回しか地図化できません。
◆ 遠征隊のリーダーはイベントカードを公開し、もしあればその効果を適用します。詳細については、「イベント」セクション(22ページ)を参照してください。
訳注: すでに地図化された領域で沿岸航海を選ぶメリットは特にありません。バリアントルールとして、沿岸航海を選んだ場合に動物種カードを1枚多く公開することにしてもよいでしょう(沿岸を慎重に進むことで、動物を発見する機会が増えます)。
遠洋航海:遠征隊は地図を作成せずに外洋を航海したため、燃料消費量が少なくて済みました。
次の手順を順番に実行します。
◆すべてのプレイヤーは燃料レベルを1下げ、スペースの効果があれば適用します。詳細については、「燃料と曳航」セクション(8ページ)を参照してください。
◆ 遠征隊のリーダーはイベントカードを公開し、もしあればその効果を適用します。詳細については、「イベント」セクション(21ページ)を参照してください。
訳注: 左上に乗組員のアイコンが描かれたイベントカードは、そのラウンドにおける追加のアクションスペースとして扱われ、その効果はアクションを実行したプレイヤーにのみ適用されます。乗組員アイコンが無いイベントカードは、ただちにプレイヤー全員に効果が適用されます。
6 カードセットアップ:
狩猟カード: プレイヤーの数に応じてデッキからカードを公開します。
- 1、2、3人プレイ:狩猟カード2枚。
- 4人プレイ:狩猟カード3枚。
動物種カード:目的地のアンカーポイントの属する領域に記載されている枚数だけ動物種デッキのカードを公開します。各アンカーポイントは名前付き領域(バフィン、ケントPなど)に属しており、各領域には、各アンカーポイントに配置する動物種カードの数を示すアイコンが含まれています。
例:遠征隊がデボンのアンカーポイントに到着すると、動物種カードが2枚公開されます。 |
B アクションフェーズ
このフェーズでは、遠征隊のリーダーから時計回りに、アクションボードまたは航海イベントカードから順番にアクション1つを実行します。各アクションは、空いている利用可能なスペースごとに1回実行できます(アイスフィッシングを除く)。
アクションを実行するには、その要件(資源の支払い、および/またはスペースへの乗組員の配置)を満たすことができなければなりません。満たした場合、その効果を適用します。アクションの要件を完全に満たすことができない場合、そのアクションを実行することはできません。
自分のターンでアクションを実行できない場合は、パスする必要があり、このラウンドではそれ以上のアクションを実行することはできません。このフェーズは、全員がパスした時点で終了します。
注:青いアンカーが描かれた最終ラウンドアクションは、遠征隊が同じアイコンが描かれたアンカーポイントにいる場合(つまり、それが最終ラウンドです)にのみ使用できます。 |
C 乗船フェーズ
このフェーズでは、乗組員は遠征の次の段階に向けて乗船し、準備をします。次の手順を順番に実行します。
1 乗船:各停泊地で活動が行われた後、乗組員は船に乗り込みました。
各プレイヤーは、アクションボード、航海イベントカード、医務室スペースから乗組員メンバーを回収し、個人ボードの対応するスペースに配置します。「イヌイットを雇用」アクションを実行した各プレイヤーは、対応するイヌクコマを獲得する必要があります。
2 次のリーダー
誰もリーダーアクションを選択しなかった場合、またはリーダーアクションを選択した人がこの時点でダイナマイトを持っていない場合、舵トークンはダイナマイトを最も多く持っている人に与えられます。同数の場合、その中で現在のリーダーに時計回りに最も近いプレイヤー(現在のリーダーは除く)が舵トークンを受け取ります。
注:誰もダイナマイトを持っていない場合、遠征隊は北極圏を生き延びることができませんでした。ゲームはただちに終了し、すべてのプレイヤーが敗北します。
3 食事: 乗組員が体力を取り戻すためには、乗組員に食事を与えなければなりませんでした。
各プレイヤーは、乗組員と同じ数のスペースだけ食料レベルを下げます。誰かが十分な食料を持っていない場合は、食料の不足セクション(13ページ)を参照してください。
4 クリーンアップ
獲得されなかった公開済みの狩猟カードと動物種カード、そしてこのラウンドの航海イベントカードを取り除き、それぞれの捨て札の山に置きます。
A 航海フェーズの詳細
1 リーダーシップ:新しいリーダーは、舵トークンを持つプレイヤーになります。
2 目的地: リーダーは、ルートの方向に従って、艦隊がどのアンカーポイントに向かうかを選択します。
3 砕氷:リーダーは、選択した目的地のアンカーポイントにダイナマイトを1つ配置します。
4 消耗:全プレイヤーの健康と士気のレベルが1減少し、各プレイヤーはそのスペースの効果があれば適用します。
5 航海:リーダーは、選択した航海タイプの裏向きのイベントカードを取り、艦隊トークンを目的地のアンカーポイントに移動します。選択した航海タイプにより以下の処理を行います。
沿岸航海:
- すべてのプレイヤーは燃料レベルを2下げ、そのスペースの効果があれば適用します。
- リーダーは、マップ上の領域に地図作成トークンを配置して一帯を地図化し、1名声ポイントを獲得します。
- リーダーがイベントカードを公開し、必要に応じてその効果が適用されます。
遠洋航海:
- すべてのプレイヤーは燃料レベルを1下げ、そのスペースの効果があれば適用します。
- リーダーがイベントカードを公開し、必要に応じてその効果が適用されます。
6 カードのセットアップ: 狩猟カード(プレイヤー人数による)と動物種カード(目的地の属する領域による)を公開します。
消耗ペナルティ
壊血病:遠征で多くの死傷者を出した非常に一般的な病気。 |
選択した乗組員2人をただちにボード上の医務室に配置する必要があります(A)。このラウンド、これらの乗組員を使ってアクションできませんが、乗船フェーズ中に食事を与える必要があります。 |
死亡:北極圏の過酷な条件下で遠征隊員は姿を消した。 |
5名声ポイントを失い、このトラックのレベルを1上げます(ただし、その効果は適用されません)(B)。その後、船員がいる場合は、その1つをボックスに戻します(C)。 |
反乱:空腹の乗組員が反乱を起こし、船の主導権を握ろうとした。 |
食料レベルを、乗組員メンバーの数の半分(端数繰り上げ)だけ下げます。十分な食料がない場合は、食料不足のセクション(13ページ)を参照してください。
例:プレイヤーに7人の乗組員(船長、大工、科学者、3人の船員、1人のイヌク)がいる場合、食料レベルを4下げる必要があります。
燃料レベルと曳航
プレイヤーは、航海フェーズ中に燃料レベルを下げると、スペースに応じて効果を発動します。
◆燃料レベルが8〜10の場合、士気レベルを1上げます。 ◆燃料レベルが4〜7の場合、効果はありません。 ◆燃料レベルが0〜3の場合、資源(ライフル、ダイナマイト、木材、または犬)が残っている場合は、1つを選択して捨てる必要があります。 ◆ 燃料レベルが0を下回った場合は、0のままにして、他のプレイヤーに曳航される必要があります。 |
曳航
曳航は、プレイヤーの燃料レベルが0になり、さらに燃料を減らさなければならないときに発生します。この分の燃料は不足燃料と呼ばれ、他のプレイヤーから供給される必要があります。
ゲームのいずれかの時点で、すべての遠征船が航海するのに十分な燃料がない場合、遠征隊は北極圏を生き延びることができませんでした:ゲームはただちに終了し、すべてのプレイヤーが敗北します。
注:全プレイヤーの燃料レベルの合計がプレイヤー人数x2よりも少ない場合、遠征隊のリーダーは沿岸航海を選択できません。
曳航の開始時、各プレイヤーは、曳航されるプレイヤー(燃料が不足している場合)、曳航するプレイヤー(燃料レベルが0より高い)、無関係のプレイヤー(燃料が0だが不足はしていない)のいずれかに分類されます。次に、以下の手順を順番に実行します。
1 曳航される各プレイヤーの不足燃料を時計回りにカウントし、合計を計算します。
2 曳航される各プレイヤーは、以下のことを行わなければなりません。
- 曳航するプレイヤーの数に関係なく、曳航レベルを1下げます。
- 現在の曳航レベルに応じて名声ポイントを下げます。
- 燃料レベルは0のままです。
3 遠征隊のリーダーから時計回りに、曳航する各プレイヤーは、次のことを行う必要があります。
◆自分の燃料レベルが0になるまで、またはすべての不足燃料が供給されるまで(いずれか早い方)、燃料レベルと不足燃料を減らします。この場合は、スペースの効果で資源が破棄されることはありません。
◆不足している燃料を供給した場合:
- 曳航された各プレイヤーの曳航レベルに応じて、名声ポイントを増やします。
- 曳航レベルを1上げます。
例:ライア、フェルナンド、ローザ、ライナスの燃料レベルは、それぞれ4、4、1、0です。ライアは遠征隊のリーダーであり、燃料レベルの合計(9)がプレイヤー数の2倍(4x2=8)を超えているため、沿岸航海を選択できます。彼女は沿岸航海に決めたので、全員が燃料レベルを2下げる必要があります。 そのため、ライアは2まで下がり(A)、資源を1つ捨てます(燃料レベル0-3の効果)。 フェルナンドも2に下がり(A)、資源を1つ捨てます。 ローザは0に下がり(A)、資源を1つ捨て、不足燃料に1を追加し、曳航される必要があります。 ライナスは0(A)にとどまり、資源を1つ捨て、不足燃料に2を追加し、曳航される必要があります。 |
|
ローザとライナスは曳航されるプレイヤーに分類され、ライアとフェルナンドは曳航するプレイヤーに分類されます。次に、曳航を実行します。 (1) ローザには燃料1、ライナスには燃料2、合計で不足燃料3を供給する必要があります。 (2) 曳航されるプレイヤー:ローザ(B)とライナス(C)は曳航レベルを1下げ、5名声ポイント(それぞれの曳航レベルによる)を失い、燃料レベルは0のままです。 (3) 曳航するプレイヤー:遠征隊のリーダーであるライアは、燃料レベルを0に下げ(D)、残りの不足燃料は1になります。その後、不足燃料の供給により、10名声ポイント(ローザに1、ライナスに1を供給したため、2人の曳航レベルの合計)を獲得し、自分の曳航レベルを1上げます(E)。 フェルナンドは次(時計回り)の曳航するプレイヤーなので、残りの不足燃料を供給する必要があります。彼は燃料レベルを1下げ(F)、ライナスの最後の不足燃料を補います。次に、不足燃料を供給したため、5名声ポイント(ライナスの曳航レベル)を獲得します。自分の曳航レベルを上げる必要がありますが、すでに右端のスペース(G)にいるため、それはできません。 |
B アクションフェーズの詳細
リーダーから始めて、すべてのプレイヤーがパスするまで、ターンごとに1つのアクションを順番に実行します。
このセクションでは、アクションボードで使用できるすべてのアクションを示します。航海イベントカードに表示されるアクションの詳細については、「イベント」セクション(22ページ)を参照してください。
船長のアクション
リード×1 : オフィサーの1人が率先して艦隊全体の運命を決定しました。 要件:船長1名。あなたが遠征隊のリーダーである場合、最初のターンにこのアクションを実行することはできません。 効果:舵トークンをこのアクションスペースに置きます。あなたは乗船ステップでそれを拾い、次のラウンドで遠征隊のリーダーになります(少なくとも1つのダイナマイトを持っている場合)。 |
探検 [1~3人]x1 [4人]x2 : 領域の探検はすべての遠征隊に共通する目標であり、氷の北極圏での最良の交通手段である、優れたそりが必要でした。 要件:船長1名と乗組員1名、または船長1名と乗組員2名。常に少なくとも1匹の犬がいる必要があります。 効果:そりレベルと犬トラックで低い方の値に応じて名声ポイントを獲得します。次に、士気レベルを2上げます。 |
例:ローザはそりレベル1(最大5ポイント)と4匹の犬(最大7ポイントを獲得可能)を持っているため、探検アクションを実行すると5名声ポイントを獲得します。 |
イヌイットを訪ねる x1 : ヨーロッパの探検家は、必要な資源を得るために地元の住民と交易しました。 要件:船長1名またはイヌク1名、乗組員2名。 効果:あなたは犬を1匹受け取り、あなたの犬のトラックで空いている最小の数字のスペースに犬を配置します。次に、燃料レベルを2上げます。 |
イヌクの雇用 x2 : 多くの遠征には、ガイド、狩猟者、通訳として地元の住民が参加しました。 要件:船長1名と乗組員1名、または船長1名と乗組員2名。 効果: あなたはイヌクを1つ受け取り、このアクションに送られた乗組員の隣に置きます(乗船フェーズでイヌクを獲得します)。次に、イヌイットトラックを1増やします(イヌイットの人数を記録するためです)。 |
実際にイヌクのコマを獲得するのは乗船フェーズですが、イヌイットトラックはただちに増やします。 |
大工のアクション
キャビンの建設 x1 : 多くの遠征隊は冬には留まり、より良い条件を待っていました。その間、彼らはキャビンを建て、しばしば将来の遠征に役立つ食料を備蓄しました。 要件:大工1名、乗組員1名、木材1つを支払います。 効果: あなたのキャビンコマ1つを現在のアンカーポイントのマスに配置し、5名声ポイントを獲得します。その後、食料レベルを好きなだけ下げることができ、2下げるごとに1名声ポイントを追加で獲得できます(端数切り捨て)。 |
例:キャビン(5ポイント)を建設し、食料レベルを10下げる(5ポイント追加)と、合計10名声ポイントを獲得します。 |
そりの改良 x1 : 探検家たちは、イヌイットから、より長い距離を移動できるようにそりを改良する方法を学びました。 要件:大工1人またはイヌク1人、乗組員1人、木材1つを支払います。 効果:そりレベルが1上昇します。 |
船のアップグレード x2 : 遠征隊は、北極圏の過酷な条件のために、しばしば船を修理し、改良しなければなりませんでした。 要件:大工1名、乗組員1名、選択したタイルに示されている数の木材を支払います(下記参照)。 効果: まだ持っていない船のアップグレードタイルを選択し、ボードの最も左にある、空いている船アップグレードタイルスペースに配置します。そのスペースに効果が示されている場合は、それを適用します。今後は、1ターンに1回、そのアップグレードの効果の恩恵を受けることができます。 |
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船の木材のリサイクル [1~2人]x1 [3~4人]x2 : 北極圏では木材が限られているため、船自体の材料を再利用しました。 要件: 乗組員を好きな数だけ(最低1人は大工)と、燃料レベルを1下げます。 効果: このアクションに割り当てた乗組員(大工を含む)の総数と同じ数の木材を受け取ります。 |
科学者のアクション
北極圏の動物種を発見する x1 : 遠征に資金を提供した英国の権威ある協会は、北極圏の動物種の発見と研究を非常に高く評価しました。 要件:科学者1名、乗組員1名 効果:公開された動物種のカードから1枚を選び、自分のボードの隣に置く。このゲームでこの動物種を最初に入手したプレイヤーは、この動物種を発見したことになり、5名声ポイントを獲得します。 |
狩猟 [1~3人]x2 [4人]x3 : 狩猟肉は乗組員の主食の一つでしたが、獲物は必ずしも簡単に手に入るものではありませんでした。 要件: 乗組員(少なくとも1人は科学者またはイヌク)とライフルを、選択したカードに示されている獲物と同じ数。 注:狩猟時のライフルは消費しませんので、後のラウンドで再び使用できます。 効果:公開された狩猟カードを選択し、選択したカードに示されている数のスペースだけ食料と健康のレベルを上げます。その後、カードを捨てます。 |
実験 x1 : 科学者たちは、未知の土地での実験のために、銃器の火薬や船の木材など、船倉で入手できる希少な材料に頼りました。 要件:科学者1名、乗組員2名を配置し、木材1つを支払います。 効果:燃料レベルが2上昇し、ダイナマイトを1つ獲得します。 |
一般的なアクション
倉庫 : 遠征隊のオフィサーたちは、彼らの活動に必要な資源を得るために物資を交換しました。 倉庫は各アクション列に1つずつで合計3つあり、それぞれに2種類のアクションがあります。 |
(1) 資源の交換 x1
要件:アクションを実行する倉庫ボックスに示されているオフィサー1名、および任意の1つの資源をその倉庫ボックスに配置します。
効果: ダイナマイトか木材かライフル(アクションを実行した倉庫で指定される)を1つ、共有プールから受け取ります。
例:プレイヤーは船長を配置し、木材1つをその倉庫に置き、ダイナマイト1つをサプライから獲得します。 |
(2) 資源の回収 x1
要件: 乗組員は必要な数だけ、かつ少なくとも1人は、アクションを実行する倉庫で指定されているオフィサーである必要があります。
効果: このアクションに割り当てた乗組員(オフィサーを含む)の総数と同じ数の資源を、この倉庫ボックスから獲得します。
例:プレイヤーは大工と2人の乗組員を配置し、倉庫ボックスの中から3つの資源を選択して獲得します。この場合、ダイナマイト1つ、ライフル1つ、犬1つを選びました。 |
アイスフィッシング x∞ : 地元の住民から氷上での釣りの方法を学びました。 このアクションは、各ラウンドで回数制限がありません。複数のプレイヤーが実行でき、1人のプレイヤーが複数回実行することもできます。 要件: 乗組員を好きな数だけ 効果: あなたは、このターンにこのアクションに割り当てた乗組員の総数と同じ数のスペースだけ食料レベルを上げます。 |
最終ラウンドアクション
艦隊トークンがマップの青いアンカーポイントに到達したラウンドが最終ラウンドです。最終ラウンドのアクションフェーズでは、通常のアクションに加えて、以下のアクションを実行できます。
最終ラウンドアクションはアクションボードの下部にあります。 |
マップのトレース x1 : 探検した領域の海図を作成することは、将来の遠征のために重要でした。 要件:船長1名、乗組員1名。 効果:マップ上の地図作成トークン1枚につき1名声ポイントを獲得します。 |
建造方法の文書化 x1 : 船の改造を文書化することは、将来の遠征のために重要でした。 要件:大工1名、乗組員1名。 効果:ボード上の船のアップグレードタイル1枚につき3名声ポイントを獲得します。 |
実験室での調査 x1 : 北極圏の特殊な条件は、ユニークな実験を可能にしました。 要件:科学者1名、乗組員1名 効果:7名声ポイントを獲得します。 |
沈黙の誓約 x1 : カニバリズム、反乱、殺人、狂気の噂が、遠征隊を悩ませました...しかし、生存者の秘密のために真相が確認されることはありませんでした。 沈黙の誓約は3つあり、各アクション列に1つずつあります。 要件: 2名の乗組員またはアクションスペースで指定されたオフィサー。 効果:あなたが持っている、アクションを実行した場所で指定されたタイプの資源1つにつき1名声ポイントを獲得します(支払う必要はありません)。 |
C 乗船フェーズの詳細
(1) 乗船:全プレイヤーがアクションボードとイベントカードから乗組員全員を回収します(回収するイヌイットの人数はイヌイットトラックに記録されています)。
(2) 次のリーダー:誰もリードアクションを取らなかった場合、またはリードアクションをした人がこの時点でダイナマイトを1つも持っていない場合、舵トークンはダイナマイトを最も多く持っている人に与えられます。
(3) 食事:全プレイヤーは、乗組員の数だけ食料レベルを下げます。それができない場合は、以下の「食料の不足」セクションに従って不足している食料を解決します。
(4) クリーンアップ:公開されて残っている動物種、狩猟、航海イベントカードをそれぞれの捨て札の山に捨てます。
食料の不足
食料がなくなると、乗組員は恐ろしい共食いを避けようと、船内に残された動物を食べました。
プレイヤーが食料レベルを必要なだけ下げられない場合、そのプレイヤーは以下の手順を順番に実行する必要があります。
(1) 動物種カードを捨てる。カードに示されているスペースだけ食料レベルを上げます。さらに、いくつかの動物種では、このときに健康レベルも上がります。カードが捨てられても、その動物種は発見済みのままであり、未発見に戻るわけではありません(捨てられたカードは、通常の捨て札とは別に管理してください)。
訳注: 動物種カードを捨てることが出来るのは、食料が不足している場合のみです。健康レベルを上げる目的で捨てることはできません。この時代、船員の健康状態は重視されておらず、壊血病は仕方のないものと考えられていたため、よほどの非常事態でなければ貴重な標本を食べることは許可されませんでした。
(2) 犬を捨てる。犬1匹を捨てるごとに、プレイヤーは食料レベルを2上げ、2名声ポイントを失います。
(3) 船員を捨てる(オフィサーやイヌイットは捨てられません)。船員1人を捨てるごとに、プレイヤーは食料レベルを2上げ、5名声ポイントを失います。
(4) 名声ポイントを失う。それでも十分な食料がない場合、プレイヤーは食料レベルのスペースごとに5名声ポイントを失う必要があります。
ゲーム終了
最終ラウンドの乗船フェーズが完了したら、最後の航海フェーズを実行して最終アンカーポイントに到達します。その際、次の変更を適用します。 |
◆ (1)リーダーシップ、(2)目的地、(3)砕氷、(4)消耗は、通常どおり適用されます。
◆ (5)航海は、次の変更を適用します。
- リーダーは遠洋航海のみ選択できます。
- リーダーは航海イベントカードを取りません。
- 遠征隊のリーダーは、最後のアンカーポイントに示されている名声ポイントを獲得します(マップの面に応じて、6または8名声ポイント)。
◆(6)カードのセットアップ:行いません。
最後の航海フェーズが終了すると、プレイヤーは北西航路を通過し、ゲームが終了します。その後、最終スコアが計算されます。
最終スコア
ゲーム中に獲得できる名声ポイントに加えて、以下のポイントが獲得されます。
(1)動物種
最多の動物種:最も多くの動物種のカードを持っている人は20名声ポイントを獲得し、次に多くのカードを持っているプレイヤーは10ポイントを獲得し、3番目のプレイヤーは5ポイントを獲得します。最多の動物種でポイントを獲得するには、少なくとも1枚の動物種カードが必要です。捨てられた動物種のカードはカウントされません。
同数の場合は、その順位と次の順位(2人が同数の場合)、さらにはその次の順位(3人または4人が同数の場合)のポイントを加算し、同数のプレイヤーの数で割り、端数は切り捨てます。各順位のポイントは一度だけ付与されます。
例:ライアとフェルナンドはそれぞれ4種、ローザは2種、ライナスは1種です。2人プレイヤーが1位タイで、ライアとフェルナンドは20ポイントと10ポイントを加算し2で割ってそれぞれ15ポイントを獲得します。各順位のポイントは一度しか与えられないため、ローザは5名声ポイント(3位に対応)とライナス0(4位にはポイントがないため)を獲得します。 もしローザも4種だった場合、ライア、フェルナンド、ローザはいずれも(20+10+5)/3 = 11名声ポイントを獲得し、ライナスは0ポイントを獲得します。 |
船上の動物種:
各プレイヤーは、動物種カードに示されている名声ポイントを獲得します。 |
(2) キャビン:最も多くのキャビンを建設したプレイヤーは15名声ポイントを獲得し、次に多くのキャビンを建設したプレイヤーは7名声ポイントを獲得します。キャビンのポイントを獲得するには、プレイヤーは少なくとも1つのキャビンを建設している必要があります。同数なら、最多動物種と同じ方法で解決されます。
例: ライナスとローザはそれぞれ3つのキャビンで1位タイ、ライアとフェルナンドはそれぞれ2つのキャビンでタイです。1位タイなので、ライナスとローザの得点は(15+7)/2=それぞれ11ポイント。各順位のポイントは一度しか与えられないため、フェルナンドとライアはそれぞれ0ポイントを獲得します。 もしローザのキャビンが2つだった場合は、ライナスは15ポイントを獲得し、ライア、フェルナンド、ローザの全員がそれぞれ(7+0+0)/3 = 2名声ポイントを獲得します。 |
(3) 健康と士気:各プレイヤーは、健康と士気のレベルによって示される名声ポイントを獲得または失います。
例:ローザは健康レベルによって1名声ポイントを獲得し、士気レベルにより1名声ポイントを失います。 |
(4) 投資家:各プレイヤーは、請け負った目標を達成した場合、投資家カードに記載されている名声ポイントを獲得します。
(5) 地図作成:各プレイヤーは地図作成カードを公開し、カードに示されている領域が地図化されていれば領域1つにつき5名声ポイントを獲得します。領域が地図化されたときに遠征隊のリーダーが誰であったかは関係ありません。
名声ポイントを最も多く獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
ゲームモード
これらの追加のゲームモジュールには変更が加えられ、その一部はベースゲームにコンテンツを追加します。すべてのモジュールは、ベースゲームと互換性があり、相互に互換性があります。これらのモードは、ゲーム本編の内容や仕組みをすでに理解している場合に使用することをお勧めします。
サバイバル
このゲームモジュールは、より挑戦的なゲーム体験を求めるプレイヤーを対象としています。参加しているすべてのプレイヤーがゲームに精通している場合にのみ使用することをお勧めします。
通常のゲームルールをすべて使用し、各アクションフェーズに次のルールを追加します。
各アクション列で、その列の倉庫より上にあるアクションの1つを最初に実行したプレイヤーは、アクションを実行する前に、その列の倉庫に自分の船の資源1つ(ダイナマイト/ライフル/木材/犬)を配置する必要があります。もちろん、そのアクションの他の要件も満たさなければなりません。
倉庫に預けられた資源は、そのラウンドのサバイバルモジュールによる追加コストがすでに支払われたことを思い出させるものとしてそこに残ります。ただし、これらは資源収集のアクションによって獲得できます。
例:遠征隊のリーダーであるフェルナンドは、アクションフェーズを開始し、イヌクの雇用アクションを実行します。このアクションは、船長の列の倉庫より下にあるため、倉庫に資源を配置する必要はありません。 次のプレイヤーであるライナスは、大工のアクション列の倉庫より上にあるそりの改良を実行したいと考えています。ライナスは、そのアクション列の倉庫にダイナマイトを1つ配置することを決定し、そりの改良アクションを実行します。 3人目のプレイヤーであるライアは、キャビンの建設アクションを実行したかったので、これは好都合です。このアクションは倉庫より上にありますが、このラウンドではライナスがすでに倉庫に資源を配置しているため、ライアは倉庫に資源を配置しなくてもアクションを実行できます。 フェルナンドは自分のターンで、大工の倉庫で資源回収アクションを実行し、ライナスがそりの改良アクションを実行するときに置いたダイナマイトを獲得します。 ライナスは自分のターンに探検アクションを実行したいので、船長のアクション列の倉庫に資源を1つ置く必要があります(このラウンドでは、船長アクション列の倉庫より上にあるアクションをまだ誰も実行していないため)。 |
注:このゲームモジュールは、シングルプレイヤーシナリオをプレイするときには必ず適用する必要があります。
シェルターの建設
このモジュールは、ゲーム中に効果を持つ新しいアクションを追加し、ゲーム終了時に名声ポイントを付与できます。これを使用するには、通常のルールに従い、次の変更を加えます。
ゲームのセットアップ
各プレイヤー色のイヌイットのシェルターを共用エリアに配置します。
シェルターの建設 x∞ ! 注:このアクションは、アイスフィッシングアクションと同じスペースで実行されます。どのプレイヤーも、同じラウンドで両方のアクションを実行できます。 |
要件:イヌク1名、乗組員1名。あなたのアクティブなシェルターがすでにある場合は、このアクションを実行できません (次のページを参照)。
効果:あなたは、現在のアンカーポイントのキャビンのマスに、自分のシェルタートークンを1つ置きます(そのスペースにすでにキャビンがある場合は、その隣に自分のトークンを置き、後で他の誰かがキャビンを建てた場合は、そのトークンを自分の隣に置きます)。次に、食料レベルを2上げます。
シェルターは、艦隊トークンと同じマップセクションのアンカーポイントの1つにある場合、アクティブになります。2つのマップセクションに属するアンカーポイントにあるシェルターは、両方のマップセクションでアクティブになります。
アイスフィッシングのアクションを行うたびに、アクティブなシェルターがある場合は、その効果を1回だけでなく2回適用します。
最終スコア
シェルターのマジョリティ: マップ上で最も多くのシェルターを持っているプレイヤーが4名声ポイントを獲得します。同数の場合は、それらのプレイヤーで4ポイントを均等に割り、端数は切り捨てます。
デュアル動物種
このモジュールでは、3枚のデュアルカードが追加されます:動物種カード(発見可能)と狩猟カード(狩猟可能)の両方としてカウントされます。これらを使用するには、通常のルールに従い、次の変更を加えます。
セットアップ
◆狩猟デッキ作成後、カードをランダムに3枚取り出し、裏向きのままボックスに戻します。次に、3枚のデュアル動物種カードをデッキに追加し、シャッフルします。 | |
◆ このゲームには、必ず船のアップグレード#7釣り舟を含めてください。 |
デュアル動物種
デュアル動物種カードは「狩猟」アクションまたは「北極圏の動物種発見」アクションで対象とすることができ、どちらの場合も船のアップグレード「釣り舟」が必要です。
デュアル動物種を狩りたい場合は、狩猟アクションの通常のルールに従い、カードに示されている狩猟時のメリットをすべて獲得します。 デュアル動物種を発見したい場合は、動物種発見アクションの効果を次のように置き換えます:あなたは8名声ポイントを獲得し、選択したデュアル動物種カードをボックスに戻します(デュアル動物種はゲーム終了時に名声ポイントを付与しません)。 |
シングルプレイヤーのシナリオ
失われた遠征隊
有名な遠征隊の出発から3年が経ちましたが、いまだにその痕跡はありません。私たちが知っているのは、彼らが訪問しようとした3つの領域と、彼らに与えられた任務だけです。遠征隊の投資家は、彼らを見つけて無事に連れ帰るためにあなたを雇用し、あなたも彼らに与えられた任務を達成できると信じています。
このシナリオでは、失われた遠征隊の捜索、追加のタスクの実行、航路の完了という3つのタスクが課せられます。幸運を祈る!
シングルプレイヤーのシナリオをプレイしているため、サバイバルゲームモジュールを適用する必要があることを忘れないでください。残りのルールを通常どおりに適用し、以下に示す変更を行います。
追加コンポーネント
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セットアップ
標準セットアップ (このシナリオでは使用されないため、投資家デッキと地図作成デッキは使用しません) と個人セットアップを実行します。次の変更を適用します。
ダイナマイト7個、木材6個、ライフル2個(3、3、4ではなく)でゲームを開始します。他のリソースやマーカーの位置は通常通りです。
以下のイベントカードを選択して、2つのイベントデッキを作成します。
◆沿岸航海:14-21、23、24。
◆遠洋航海:1-7、9、11、12。
残ったスコアトークン1つを目標カードの隣に置きます。これ以降、このトークンはそのカードの進行状況を示します(「失われた遠征を見つける」セクションを参照)。 |
5枚の捜索カードをシャッフルし、裏向きのデッキを作ります。失われた遠征隊の4人の乗組員は、そのうちの1枚にいます。
地図作成カードを2枚受け取る代わりに、デッキからランダムなカードを1枚公開します。示された領域は、行方不明の遠征隊が3つのうちの1つにいると疑われるため、優先領域と呼ばれます。 |
シナリオの目的
ゲーム中、名声ポイントを獲得することはありません。ただし、失う可能性があります。名声ポイントが0以下になると、自動的にゲームに敗北します。
目標カードをボードの横に置きます。これは、北西航路を完了するとチェックされるシナリオ目標を示しており、ゲーム終了セクション(13ページ)を参照してください。すべての目的を達成した場合、ゲームに勝ちます。そうでなければ、あなたは負けます。いかなる場合も、最終スコアは計算されません。目的は次のとおりです。
1. 失われた遠征を見つける前に、キャビンの建設アクションを実行し、食料レベルを少なくとも4下げます。このキャビンは最初の領域(バフィン)には建てられません。 |
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2. 右の動物種カードを所持する: |
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3. 失われた遠征隊を発見する。 | |
4. 北西航路を最後まで航海する。 |
失われた遠征隊の捜索
探検アクションを実行するたびに、現在のアンカーポイントが優先領域にある場合は、その効果に次のテキストを追加します。
- 進捗レベルを利用可能なそりレベルと同じスペースだけ増やします。利用可能なそりレベルとは、対応する犬用スペースが少なくとも1つ埋められているそりの最高レベルです(訳注: 英語版はallだがデザイナーの母語であるスペイン語版はal mesos 1。後の例からスペイン語版が正しいと思われる)。
- 進捗レベルが5より大きくなる場合は、5のままにして、超えた分の枚数だけ捜索デッキのカードを公開します。遠征の生存者を示すカードが公開されると、遠征隊を発見したことになります。
- 遠征隊を見つけたら、別の色の船員を4人取り、医務室に入れます。
これらの船員は:
- 医務室から出られないので、アクションに用いることはできません。
- 食事ステップ中に食事を与える必要があります。
- 捨てることはできません。
- 誰かが死ななければならないときは、あなたの色の乗組員を優先します。
例: ライナスがプレイしているゲームでの優先領域はサマセット、メルヴィル、バンクスです。 彼はバフィンにいる2ターン目に探検アクションを実行します。ここは優先領域ではないため、士気レベルが2上がるだけです。注意:ゲーム中に名声ポイントを獲得することはできません! |
その後、サマセットで探検アクションを実行します。ここは優先領域です。ライナスは士気レベルを2上げ、さらに利用可能なそりレベルを確認します:そりはレベル3ですが、犬は4匹しかいないので利用可能なそりレベルは2と判定されます。その結果、彼は進捗レベルを2増加させます(A)。 |
その後、同じく優先領域であるメルヴィルで探検アクションを実行します。ライナスは士気レベルを2上げ、さらに利用可能なそりレベルを確認します:そりはレベル3で、犬は7匹いるので、利用可能なそりレベルは3です。その結果、彼は進捗レベルを3増やして5にします。 |
その後、同じく優先領域であるバンクスを探検します。ライナスは士気レベルを2上げ、さらにそりレベルもチェックします:そりはレベル4で、犬は8匹いるので、利用可能なそりレベルは4です。進捗レベルが5になっているので、捜索デッキから4枚のカードを公開します。最後に公開されたカードには、遠征隊の生存者が描かれています。ライナスは遠征隊を見つけ、あなたの色とは別の色の船員4人を取って医務室に入れます。 |
ヒント:失われた遠征隊を見つけるには、利用可能なそりレベルが上がっている必要があることを忘れないでください...優先領域に到達する前になるべく上げておきましょう。
注:ゲーム中に1種類の航海イベントカードがなくなった場合は、それ以降は常に別のタイプの航海(沿岸または遠洋)を使用する必要があります。
磁北極
あなたは、磁北極を見つけるという科学的な使命を託されています。科学者の研究とコンパス(磁化されていない限り)が、このミッションの鍵となります。年月が経つにつれて、極が地理的に移動するのでしょうか?この道のりが予想以上に長くかかる可能性はありますか?
このシナリオは、磁北極の発見と北西航路の横断という2つのタスクで構成されています。
シングルプレイヤーのシナリオをプレイしているため、サバイバルゲームモジュールを適用する必要があることを忘れないでください。残りのルールを通常どおりに適用し、以下に示す変更を加えます。幸運を祈る!
追加コンポーネント
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セットアップ
一般的なセットアップを通常どおりに実行し、個別のセットアップのみを実行します。次の変更を適用します。
ダイナマイト9個、木材3個、ライフル2個、燃料レベル8(3、3、4、10ではなく)でゲームを開始します。
以下のイベントカードを選択して、2つのイベントデッキを作成します。
◆沿岸航海:13-15、17-21、23、24。
◆遠洋航海:1-10。
ブロッキングタイルと磁気調査タイルを配置し、それぞれイヌクの雇用と北極圏動物種の発見アクションをカバーします。このシナリオでは、動物種カードのデッキは使用されません。 |
コンパスカードをシャッフルしてデッキを作ります。次に、デッキの下から4枚のカードを取り、磁北極カードと共にシャッフルします。この5枚のカードをデッキの一番下に置き、ボードの脇に裏向きに置きます。
デッキの横に捨て札の山のためのスペースを残します。最後に捨てられたカードがどれであったかを知ることは重要であるため、捨て札の山の順番を維持する必要があります。捨て札の山は、順番を変えない限り自由にチェックできます。
マップボードの東セクションを磁北極のシナリオでプレイするように指定されたB面で配置し、中央東セクションを選択した面で追加します。次に、艦隊トークンをスタートとマークされた2つのアンカーポイントの1つに配置します。 |
シナリオの目的
ゲーム中、名声ポイントを獲得することはありません。ただし、失う可能性はあります。名声ポイントが0以下になると、自動的にゲームに敗北します。
目標カードをボードの横に置きます。これは、北西航路を完了したときにチェックされるシナリオ目標を示しており、ゲーム終了セクション(13ページ)を参照してください。 |
すべての目的を達成した場合、ゲームに勝ちます。そうでなければ、あなたは負けます。いかなる場合も、最終スコアは計算されません。目的は次のとおりです。
1. 磁北極を発見します。
2. 北西航路を最後まで航海します。
磁性研究
このシナリオでは、北極圏の動物種を発見することはできませんが、磁性研究アクションを実行することはできます。
磁性研究 要件:科学者1名、乗組員1名 効果: コンパスデッキの一番上のカードを公開します。公開されたカードが磁北極カードの場合は、それをコンパスデッキにシャッフルして戻します(磁北極の研究はまだ有効になっていません)。他のカードの場合は捨てます。 |
磁化されたコンパス
航海フェーズが、最初に中央西セクションにあるアンカーポイントの1つから開始されるとき、コンパスが磁化されます。コンパスが磁化されている場合は、航海フェーズに次の変更を適用します。
目的地ステージ:コンパスデッキの一番上のカードを公開し、それを捨てます。現在のアンカーポイントからルートで結ばれている目的地アンカーポイントのうち、公開されたコンパスカードに示されている方向に沿って、できるだけ遠く離れている1つを選択します。
移動先のアンカーポイントがマップセクションの端にある場合は、選択した面を使用して次のマップセクションを配置します。
指定された方向に目的地のアンカーポイントがない場合は、燃料レベルを1下げます。次に、公開されたコンパスカードをデッキに戻してシャッフルし、新しいカードを公開します。このプロセスは何度でも繰り返されるので、燃料不足によりゲームが終了する可能性があります。
注意: この場合、ルートラインの矢印で示されている方向とは逆方向にも移動できます。
例: 艦隊はサマセットにあり、公開されたコンパスカードは南を示しています。アンカーポイントAとBは現在のアンカーポイントとルートで結ばれており、Bの方がはより南にあるため、アンカーポイントBを目的地として選択します。アンカーポイントCは、現在のアンカーポイントへのルートで接続されていないため、選択肢には含まれません。 |
砕氷ステージ: このステップは、目的地のアンカーポイントにすでにダイナマイトがある場合でも実行する必要があります。
航海ステージ:次の変更を適用します。
◆ ゲームのいずれかの時点で、1つのタイプの航海イベントカードがなくなった場合は、今後、もう1つのタイプの航海を選択する必要があります。
◆遠洋航海:通常のルールに加えて:
◆目的地のアンカーポイントの領域が地図化されていない場合は、公開されているすべてのコンパスカードをデッキにシャッフルします。
◆目的地のアンカーポイントの領域がすでに地図化されている場合、公開されたコンパスカードを捨て札の山に捨てます。
磁北極の発見
磁北極カードを公開したときは、現在のアンカーポイントにルートで接続されている目的地アンカーポイントの中から、コンパスカード捨て山の一番上のカードに示されている方向に沿った1つを選択する必要があります。
指示された方向に目的地のアンカーポイントが利用できない場合は、燃料レベルを1下げます。次に、磁北極カードをデッキに戻してシャッフルし、新しいカードを公開します。このプロセスは何度でも繰り返されるので、ゲームが終了する可能性があります。
艦隊トークンが目的地のアンカーポイントに着いたら、その領域で磁北極を発見するために必要なアクションを確認します。
◆捨て札の山の一番上のカードが北または南を示している場合:このラウンドでは、7ポイント以上を獲得する探検アクションを実行し、かつ、食料レベルを4以上下げるキャビンの建設アクションを実行する必要があります。
◆捨て札の山の一番上のカードが西を示している場合:このラウンドでは、13ポイント以上を獲得する探検アクションを実行し、かつ、食料レベルを4以上下げるキャビンの建設アクションを実行する必要があります。
◆捨て札の山の一番上のカードが東を示している場合:このラウンドでは、5ポイント以上を獲得する探検アクションを実行し、かつ、食料レベルを4以上下げるキャビンの建設アクションを実行する必要があります。
このラウンドで必要なアクションをすべて実行することができれば、磁北極を発見し、コンパスは磁化されていない状態(通常ルール)に戻ります。そうでなければ、発見に失敗しました:磁北極カードをコンパスデッキに戻してシャッフルして、プレイを続けます。
磁北極発見のまとめ
- 磁性研究アクションでコンパスデッキの枚数を減らすことができる
- 中央西に入って以降は、コンパスカードに従って移動する
- 移動した領域を地図化していないと捨て山が無くなってしまう
- 磁北極カードが公開された場合、捨て山の一番上のコンパスカードの方向に移動し、条件を満たした探検アクションとキャビンの建設アクションを両方行えれば、磁北極を発見できる
イベントカード
1. オーロラ:各プレイヤーの士気レベルが1上がります。
2. 温度低下:各プレイヤーは燃料レベルを1下げます。必要に応じて、曳航ルールを適用します(燃料が足りない場合、ゲームが終了する可能性があります)。
3. 好天:各プレイヤーは燃料レベルを1ずつ上げます。
4. 凍てつく風:各プレイヤーは、このラウンドの間、そりのレベルが1つ減ったかのように扱います。適用後にそりレベル0のプレイヤーは探検アクションを実行できません。
5. 終わりのない夕暮れ:各プレイヤーは士気レベルを1下げます。対応する効果がある場合は、適用します。
6. 厳しい冬:各プレイヤーは燃料レベルを2下げます。必要に応じて、曳航ルールを適用します(燃料が足りない場合、これはゲームの終わりを意味する可能性があります)。
7. 大嵐:各プレイヤーは自分の資源(ダイナマイト、木材、ライフル、または犬)から1つを選択し、それを捨てます。
8. 小さなクジラ:このアクションを実行するプレイヤーは、食料レベルが8増加し、健康レベルが2増加します。
9. イヌクガイド:このアクションを実行するプレイヤーは、アクションフェーズの終了時にイヌク1つとこのカードを受け取ります。その瞬間から、そのプレイヤーが遠征隊のリーダーになると、遠洋航海を選択しても地図を作成できるようになります。
10. 放棄された船:このアクションを実行したプレイヤーはライフルを1つ受け取り、燃料レベルを2増加させます。
11. 座礁した船:このアクションを行ったプレイヤーはダイナマイトを1個受け取り、燃料レベルを2上げます。
12. 船上のネズミ:各プレイヤーは食料レベルを4下げ、木材を1つ捨てます。各プレイヤーは、これらのペナルティを可能な限り適用しなければなりません。例:プレイヤーが木材を持っておらず、食料レベルが3の場合、彼らの食料レベルを0に減少させるだけです。
13. フルキャビン:このアクションを実行したプレイヤーは、食料レベルが6上昇し、2木材を受け取ります。
14. 温度低下:各プレイヤーは燃料レベルを1下げます。必要に応じて、曳航ルールを適用します(燃料が足りない場合、これはゲームの終わりを意味する可能性があります)。
15. 厳しい冬:各プレイヤーは燃料レベルを2下げます。必要に応じて、曳航ルールを適用します(燃料が足りない場合、これはゲームの終わりを意味する可能性があります)。
16. イヌイットの祭り:このアクションを実行するプレイヤーは、健康と士気のレベルを1増やし、食料レベルを5増やします。
17. イヌク通訳者:このアクションを実行したプレイヤーは、アクションフェーズの終了時にイヌク1つとこのカードを受け取ります。今後、そのプレイヤーが「イヌイットを訪ねる」アクションを行うたびに、要件を1人のイヌクと1人の乗組員に変更することができます。
18. 艦隊の船体の損傷:各プレイヤーは木材を1枚捨てます。木材を持っていない場合、プレイヤーは燃料レベルを1下げる必要があります。必要に応じて、曳航ルールを適用します(燃料が足りない場合、これはゲームの終わりを意味する可能性があります)。
19. セドナの伝説: 各プレイヤーは、すべてのイヌクコマを医務室に置きます (このラウンドでアクションを実行するために使用することはできません)。
20.放棄された船のサルベージ:このアクションを実行するプレイヤーは、燃料レベルを3増加させます。
21. 空のキャビン:このアクションを実行したプレイヤーは4木材を受け取ります。
22. 動物の足跡:あなたがこのカードを公開したとき、動物種のデッキの一番上のカードをその横に表向きに置きます。このアクションを行ったプレイヤーは、そのカードを獲得します。
23. 非常に厚い流氷:各プレイヤーはダイナマイトを1つ(持っていれば)捨てます。
24. 氷に閉じ込められる:各プレイヤーは、乗組員と同じスペースだけ食料レベルを下げます。必要に応じて、食料の不足のルールを適用します。
注:ベースゲームのイベントはここまでです。他のイベント(下記など)を用いてプレイしたい場合は、通常通り航海デッキをセットアップし、追加するカード1枚ごとに、対応するデッキからカードを1枚ボックスに戻します。最後に、デッキをそれぞれシャッフルします。
25. 損傷したコンパス:艦隊トークンを前のアンカーポイントに置きます。次に、遠征隊のリーダーの左側にいるプレイヤーは、このラウンドの砕氷ステップに置かれたダイナマイトを取り、現在のアンカーポイントへのルートで接続された別のアンカーポイントに設置することができます。最後に、艦隊トークンを新しく選択したアンカーポイントに配置します。
26. 魚の群れ:このラウンドでは、アイスフィッシングアクションを実行すると、その効果を1回だけでなく2回適用します。また、アクティブなシェルターも持っている場合は、その効果を2回ではなく3回適用します。
27. 熊が乗組員を襲う:所持しているライフルが3丁以下の各プレイヤーは、イヌクではない乗組員1名を医務室に収容しなければなりません。
28. シャチの目撃:このラウンドのカードセットアップステージの最後に、セイウチ狩りのカードをすべて捨てます(それらを置き換える追加のカードを公開しないでください)。
投資家カード
Felix Booth フェリックス・ブース:
- 開始ボーナス:木材1個、ダイナマイト1個、食料レベルを4上げます。
- 目的: 健康レベルが「死」領域に下がったり、士気レベルが「反乱」領域に下がったりするのを防ぐ
- 報酬:4名声ポイント
Parliament 議会:
- 開始ボーナス:ダイナマイト2個、木材1個
- 目標: プレイヤー数(2/3/4人)に応じて、5/4/4回、遠征隊のリーダーになる。
- 報酬:5名声ポイント。
Admiralty アドミラルティ:
- 開始ボーナス:木材を2個、食料レベルを4上げます。
- 目標: 「探検」アクションを5回実行する。
- 報酬:6名声ポイント。
British Museum 大英博物館:
- 開始ボーナス:ライフル1個、ダイナマイト1個、木材1個。
- 目的:他のどのプレイヤーよりも多くの異なる動物種のカードを持つこと。
- 報酬:7名声ポイント。
Henry Grinell ヘンリー・グリネル:
- 開始ボーナス:ダイナマイト1個と木材2個。
- 目標: 他のどのプレイヤーよりも多くのキャビンを建設する。
- 報酬:8名声ポイント。
Royal Society 王立協会:
- 開始ボーナス:ダイナマイト1個と木材2個。
- 目的:ゲームを10ラウンド以上持続させる(つまり、マップボード上の異なるアンカーポイントに少なくとも10個のダイナマイトを設置する)。
- 報酬:7名声ポイント。
Lady Franklin レディ・フランクリン:
- 開始ボーナス:ライフル1丁、食料レベルを10上げる。
- 目標: 乗組員にイヌイットを4人以上加える。
- 報酬:5名声ポイント。
The North West Company ノースウェストカンパニー:
- 開始ボーナス:木材を2個、食料レベルを4上げます。
- 目的:プレイヤー数(2/3/4人)に応じて、異なる動物種のカードを5/4/3枚獲得する。
- 報酬:6名声ポイント。
Oxford University オックスフォード大学:
- 開始ボーナス:3木材。
- 目的: キャビンを3つ建てる
- 報酬:6名声ポイント。
Hudson Bay Company ハドソン湾会社:
- 開始ボーナス:イヌク1人と木材1個。
- 目標: 5つの領域を地図にします(地図作成時に遠征隊のリーダーが誰であったかは関係ありません)。
- 報酬:6名声ポイント。
Royal Geographical Society 王立地理学会:
- 開始ボーナス:ダイナマイト2個、木材1個
- 目的: ゲームを8ラウンド以下にする(つまり、マップボード上の異なるアンカーポイントに8個以下のダイナマイトを配置する)。
- 報酬:6名声ポイント。
船のアップグレード
1. 大工作業場 (2)
- コスト:木材4本
- 効果: 1ラウンドに1回、任意の乗組員を大工として使用してアクションを実行できます。
2. ギャレー (2)
- コスト:木材3本
- 効果:各乗船フェーズの開始時に、あなたの食料レベルを2上昇させる。
3. 治療室 (2)
- コスト:木材3本
- 効果:健康レベルを「壊血病」領域まで下げたとき、その効果を適用しません。
4. 研究室 (2)
- コスト:木材4本
- 効果: ラウンドごとに1回、任意の乗組員を科学者として使用してアクションを実行できます。
5. ブリッジ (2)
- コスト:木材5本
- 効果: 1ラウンドにつき1度、任意の乗組員を船長として使用してアクションを実行できます。
6. サルーン (2)
- コスト:木材2本
- 効果:士気レベルを「反乱」空間まで下げたとき、その効果を適用しません。
注:ベースゲームの船のアップグレードはここまでです。すべてのアップグレードを使用してプレイしたい場合は、以下のタイルを追加します。
7. 釣り舟 (2)
このアップグレードは、デュアル動物種やクジラ狩りカードを使用するゲームに含める必要があることを忘れないでください。
- コスト:木材2本
- 効果:このアップグレードが必要なカードを発見または狩ることができます。
8.ボイラー(2)
- コスト:木材1本
- 効果:航海ステージごとに1回だけ、燃料レベルを1減らす代わりに1木材を支払うことができます。
9.マストアップグレード(2)
- コスト:木材1本
- 効果:あなたが遠征隊のリーダーである場合、航海の種類を選択した後、選択した航海デッキの上から2枚のカードを見ることができます。カードの1枚を次のイベントカードとして公開し、もう1枚を対応するデッキの一番下に置きます。
10. オフィサーの食堂 (1)
- コスト:木材2本
- 効果:あなたはただちに6名声ポイントを獲得します。
11. 会議室 (1)
- コスト:木材1本
- 効果:あなたはただちに3名声ポイントを獲得します。
拡張 Myths & Legends
このルールブックには、ゲームモジュール「氷の上を歩く」(1ページ)、「イヌイットの神話」(7ページ)、「伝説の遠征隊」(9ページ)、シングルプレイヤーシナリオ「謎の伝染病」(12ページ)と「アムンセンの航海」(14ページ)が含まれています。
氷の上を歩く
北極海の長い冬は、形成された氷のほとんどが夏になっても溶けないほど厳しく、北西航路を探す遠征隊の最大の敵でした。そのような場合、提督たちはもう1年そこに留まったままでいるか、厚い流氷を砕くためにすべての資源を費やすかを決定しなければなりませんでした。どちらの選択肢も、本当に満足のいく結果をもたらしませんでした...
いくつかの遠征隊は、3番目の、より絶望的な選択肢を決定しました:彼らの船を放棄し、最終目標に向かって、または安全のために真南に向かって徒歩で進み続けることです。これは常に最後の手段でした。なぜなら、彼らの船を難破させた悪天候は、救助への長い旅の間に彼らに大きな打撃を与え、彼らを肉体的にも精神的にも衰弱させるからです。さらに、たとえ生き残ったとしても、帰国後、提督は自らの船を放棄したとして軍法会議で裁判にかけられるでしょう。
このモジュールは、ベースゲームのみでプレイすることも、シングルプレイヤーシナリオではない他のモジュールと組み合わせてプレイすることもできます。
追加コンポーネント
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セットアップ
通常どおりセットアップを実行し、次の変更を適用します。
◆追加のコンポーネントをテーブルの片側に置きます。これらのコンポーネントは、遠征隊が船を放棄した後に使用されます(次のページを参照)。
◆ ベースゲームのマップボードのうち中央西と西のセクションをボックスに戻して、このモードのセクションと交換します。
◆ このモジュールの船のアップグレードタイルを他のアップグレードタイルの隣に配置します。
遊び方
このモジュールは、ベースゲームのルールを維持します。新しいコンポーネントと追加ルールは、2つのマップボードセクションと4つの船のアップグレードタイルを除き、遠征隊が船を放棄した場合にのみ適用されます(下記参照)。
船のアップグレード
12. 保存庫(2) - コスト:3木材 - 効果:航海ステージで燃料レベルを0~3に下げた場合に資源を捨てなくて済むようになります。 |
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13. デッキアップグレード(2) - コスト:2木材 - 効果:あなたは次のイベントの効果を受けません:2/6/7/14/15。 |
注:これらの船のアップグレードは、他のモジュールをプレイする際にも含めることができます。
マップボードセクション
これらのセクションは、このモジュールで遊ぶときに常に使用されます。新しいルートタイプが含まれています。
◆ 砕けた氷ルート①(燃料アイコン付きの黄色い線): このルートを航行する場合、各プレイヤーは燃料レベルを追加で1減らす必要があります。 ◆ 氷ルート②(燃料とダイナマイトのアイコン付きの赤い線): このルートで流氷を突破する場合、遠征隊のリーダーはダイナマイトを追加で1個設置する必要があります。さらに、各プレイヤーは燃料レベルを追加で1減らす必要があります。 ◆ 徒歩ルート③(足跡): このルートは、遠征隊が船を放棄した場合にのみ選択できます。 |
注:遠征隊が船を放棄した後は、任意のタイプのルートを選択できます。
船の放棄
乗組員は安全な避難所を見つけ、ベースキャンプを設立し、文明圏に戻るルートを見つけるために船を放棄し、責任を負いました。これには、食料、テント、適切な衣類、道具など、北極圏で生き残るために必要な物資や装備の輸送も含まれていました。
マップボードの中央西セクションが配置された瞬間から、遠征隊は航海フェーズのリーダーの確認ステップの終了時に船を放棄できるようになります。
◆ 遠征リーダーは自発的に船を放棄することを決めることができます。
◆ 各プレイヤーの燃料レベルが4未満の場合、強制的に船を放棄する必要があります。
遠征隊が船を放棄した場合は、以下の手順に従ってください。
(1) 艦隊トークンをそりトークンに交換します。
ゲームの処理上、特に他のモジュールに関しては、艦隊トークンとそりトークンは同じコンポーネントと見なされます。
(2) 2つの航海イベントデッキ(およびそれらの捨て札の山)をボックスに戻します。徒歩イベントカード8枚をシャッフルして裏向きのデッキを置きます。
これ以降、各航海ステージで、遠征隊リーダーはこのデッキの一番上のカードを公開する必要があります(沿岸または遠洋航海イベントデッキのどちらかを選択する代わりに)。
(3)アクションボードにアクションタイルを重ねて、置き換えられるアクションをカバーします(「新しいアクション」セクション(4ページ)を参照してください)。
(4) 各プレイヤーは、自分の個人そりボード(以下、そりボードと呼ぶ)を取り、次のように個人ボード(以下、船ボードと呼ぶ)と自分のそりボードの間を移行します。
各プレイヤーは船ボードからそりボード上の対応するスペースに移動します。
◆ 健康レベル(A)、士気レベル(B)、イヌイットトラック(C)の円柱。
◆ 乗組員コマ(D)と犬コマ(E)、これらはそりの貨物の資源としてカウントされません。
◆ 船のアップグレードタイル(F)(各スペースに示されているボーナスは受け取りません)。タイルが4つある場合は、タイル1つを選択してボックスに戻します。
◆ そりレベル(G)の円柱、さらに、メンテナンスレベル(H)の同じ位置に円柱を追加します。
メンテナンスレベルは、そりで運べる食料と貨物の数を制限し、ゲーム中に増減する可能性があります。
◆ 食料レベル(I)の円柱。その結果、食料レベルがメンテナンスレベルで許容されるレベルよりも高い場合、プレイヤーは食料レベルをメンテナンスレベルJで許容される最高位置に下げます(残りの食料レベルは失われます)。
その後、次のものを受け取ります。
◆ 燃料レベル(K)と同じ数の木材。その後、その円柱を取り外し、罪悪感レベル(L)の0スペースに置きます。遠征隊リーダーは、罪悪感のセクション(5ページ)を参照し、すぐにレベルを上げなければならないかもしれません。
◆ 食品缶5つ(M)、食品缶のセクション(5ページ)を参照してください。これらの缶は、現在、あらゆる目的で資源と見なされます。
最後に、すべての資源(犬を除く)を、そりボード上の資源に利用できる貨物スペース(N)に配置します。貨物はメンテナンスレベルによって制限され、各資源は1つのスペースを占有します(レベル1で6つ、以降の各レベルでさらに2つ)。保管できない資源は破棄されます。
メンテナンスレベルが下がった場合、プレイヤーは資源を捨てて食料レベルを下げ、最大許容量を上回らないようにしないといけません。メンテナンスレベルは1より下に下げることはできません。ゲームのどこかの時点でメンテナンスを下げる必要があるのに下げられない場合は、曳航ルール(基本ゲームルールの8ページ)が適用され、メンテナンスレベルが燃料であるかのように扱われます。
例: 遠征隊のリーダーが船を放棄することを決定し、ライアは船ボードからそりボードに移行します。 彼女は健康レベル(A)、士気レベル(B)、イヌイットトラック(C)の円柱をそりボードの対応する位置に移動します。次に、乗組員(D)と犬コマ(E)をそりボードの対応するスペースに移動します。 彼女の持つアップグレードタイル(F)は2つなので、捨てる必要はなく、それらをそりボードに移動します。 彼女のそりレベル(G)が3なので、彼女はそりボード上のそりレベルのスペース3に円柱を移動させ、メンテナンスレベル(H)のスペース3に円柱を配置します。これにより、彼女は最大28の食料レベルと10個の資源の貨物を保管する権利が与えられます。 彼女の食料レベル(I)は35ですが、メンテナンスレベルは3であるため、彼女は円柱をそりボードの食料レベル(J)のスペース28に移動します。 彼女の燃料レベル(K)が3であるため、彼女は3木材を受け取り、その円柱を彼女の罪悪感レベル(L)のスペース0に置きます。その後、彼女は5つの食料缶(M)を受け取ります。彼女は18個の資源(以前からの10個と3つの木材(K)と5つの食料缶(M))を持っていますが、彼女のメンテナンスレベルは3(貨物を10資源に制限(N))であるため、8つの資源を捨てる必要があります。彼女は木材3個、ライフル2個、ダイナマイト2個、食料缶3個を保持することに決め、それらをそりボードの貨物の空きスペースに分配します。 |
遠征隊が船を放棄した後は、通常のルールに従ってプレイを続けます。さらに、次のルールを適用して、これらのフェーズでプレイします。
A 横断フェーズ(航海の代わりに)
B アクションフェーズ(ゲーム本編と同じ)
C 乗船フェーズ(ベースゲームと同じ)
横断フェーズ
横断フェーズはベースゲームの航海フェーズに類似しており、そのすべての効果が同等と考えることができ、横断ステップは航海ステップに類似しています。次の変更を適用します。
1 リーダーの確認:変更はありません。
2 目的地:ここでの唯一の変更点は、任意のタイプのルートを進路として選択できるようになったことと、ルート上に書かれた燃料レベルの減少が無視されることです。
3 & 4 砕氷と消耗: 変更はありません。
5 横断:遠征リーダーは、遠洋航海や沿岸航海ではなく、横断タイプとして徒歩と強行軍のいずれかを選択します。遠征リーダーは、以下のことを行います。
◆ そりトークンを目的地のアンカーポイントに移動します(艦隊トークンの代わりに)。
◆ 徒歩イベントデッキの一番上のカードをめくります(横断の種類に関係なく、デッキは1つだけです)。該当する場合、その効果が適用され、選択した横断タイプに応じて次の効果が適用されます。
徒歩:遠征はゆっくりとしたペースで移動し、体力を節約します(遠洋航海に似ています)。
◆ すべてのプレイヤーは、燃料レベル(もう存在しません)を下げるのではなく、食事ステージのルール(ベースゲームルールの7ページ)に従って乗組員に食事を提供する必要があります。
強行軍:遠征隊は、領域を地図化しながら、迅速に移動するよう努めます(沿岸航海に似ています)。
◆ すべてのプレイヤーは、燃料レベル(もう存在しません)を下げるのではなく、食事ステージのルール(ベースゲームルールの7ページ)に従って乗組員に食事を提供する必要があります。
◆ 遠征リーダーは、通常のルール(ベースゲームルールの6ページ)に従って領域を地図化します。
◆ 各プレイヤーは自分のメンテナンスレベルを1下げます。これにより、資源が失われる可能性があります(「メンテナンスレベル」セクション(5ページ)を参照してください)。
注:このモジュールでは、横断フェーズと乗船フェーズの2回、乗組員に食事を供給します。
メンテナンスレベルを下げなければならず、すでに1になっているプレイヤーがいる場合は、そりを牽引する必要があります。船の曳航ルール(基本ゲームルールの8ページ)を適用しますが、メンテナンスレベルを燃料として扱います。
沿岸航海と同様に、遠征隊のリーダーは、プレイヤーのメンテナンスレベルの合計が4(2人用ゲーム)、6(3人用)、8(4人用)未満の場合、強行軍を選択できません。
6 カードセットアップ: 変更はありません。
新しいアクション
3つのアクションタイルを、それぞれの置き換え先アクションの上に重ねて配置します(タイルの裏面に示されています)。これらの新しいアクションは、通常のルールに従います。
イヌイットを再訪する: ヨーロッパの探検家は、特定のアイテムを入手するために地元住民と取引しました。 置き換え先:イヌイットを訪ねる。 要件:船長1名またはイヌク1名、乗組員2名。 効果:木材2つと犬1つを受け取り、犬は犬トラックの最も小さい数字の空きスペースに置きます。 |
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錫の精製: 缶詰は新しい技術だったため、一部のロットは汚染されていました。 置き換え先: 実験。 要件:科学者1名、乗組員2名、食料缶1つを支払う。 効果:ダイナマイトを1つ受け取り、食料レベルが8上昇します。 |
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そりのメンテナンス: そりは、北極圏の厳しい条件のために継続的なメンテナンスが必要でした。 置き換え先:船の木材のリサイクル。 要件: 任意の数の乗組員 (少なくとも1人は大工である必要があります)。 効果:アクションに割り当てられた乗組員(大工を含む)の総数と同じ数だけ、メンテナンスレベルを上げます。メンテナンスレベルをそりレベルより高くすることはできません。 訳注: そりレベルを上げても、メンテナンスレベルが自動で上がることはありません。その後でメンテナンスアクションを行う必要があります。 |
メンテナンスレベル
各プレイヤーのメンテナンスは、レベルごとに色分けされ、食料レベルと貨物の上限(そりに乗せることができる資源(犬以外)の最大数)を制限しています。
メンテナンスレベルが下がるたびに、プレイヤーは食料レベルと貨物を確認する必要があります。
どちらかがメンテナンスレベルによって設定された制限を超える場合は、それに応じてそりの食料レベルおよび/または貨物を調整する必要があります。
◆ 食料レベルを最大許容レベルまで下げる。
◆ そりから選択した資源を捨て、利用可能なスペースに貨物を再配置します。
注:プレイヤーのメンテナンスレベルがそりレベルより高くなることはありません。
例: プレイヤーはメンテナンスレベルを1に下げなければならないため、食料レベルを20に下げ、貨物の資源を8つから6つに減らす必要があります(そりに乗っていたすべての資源から選択した2つの資源を捨てます)。 |
食料缶
この資源は乗組員に食料を提供しますが、食料缶を密封するために使用された鉛を意図せずに摂取したため、乗組員の健康を悪化させます。
いつでもそりから食料缶を捨てて食料を手に入れることができます。この方法で食料缶を捨てるごとに、食料レベルが5上がり、健康レベルが1下がります(スペースの効果がある場合は適用します)。「キャビンの建設」アクションを実行したとき、そりから食料缶を捨てることができます。捨てた食料缶1つごとに、食料レベルを5下げたものとしてカウントされます(ただし、健康レベルは減少しません)。
罪悪感
多くの場合、船を放棄するという決定を下すことは、大きな苦しみと人命の損失を伴いました。
船を放棄すると、遠征隊のメンバーの間に罪悪感が生まれます、なぜなら彼らがなんとか生き残ることができたとしても、オフィサーたちは軍法会議に直面するからです。したがって、船を放棄するとき、すべてのプレイヤーはそのレベルのスペース0に円柱を置きます。その後、放棄が自発的なものであった場合、遠征隊のリーダーはすぐに自分の罪悪感レベルを上げます。
◆ 燃料レベルが8以上のプレイヤーごとに3ずつ。
◆ 燃料レベルが4~7のプレイヤーごとに1ずつ。
以降、プレイヤーは以下のたびに罪悪感レベルを1ずつ上げます。
◆ 健康レベルに壊血病の効果を適用したとき。
◆ 士気レベルに反乱の効果を適用したとき。
ゲーム終了時に、各プレイヤーは自分の罪悪感レベルと最終アンカーポイントに基づいて勝利ポイントを失います(次のページの最終スコアの変更を参照)。
ゲーム終了時の変更 (艦船が放棄された場合)
最終ラウンド
このタイルを、タイルの背面に示されている対応するアクションに重ねて配置します。これらのアクションは、通常のルールに従います。 |
そりの状態の文書化 要件:大工1名と乗組員1名。 効果:メンテナンスレベルごとに3名声ポイントを獲得します。 |
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沈黙の誓約 要件:乗組員2名または大工。 効果:所有している犬1匹につき1名声ポイントを獲得します。 |
注:このモジュールでは、マップ上に新しい最終ラウンドスペースが2つあり、どちらも新しい最終アンカーポイントのマスに接続されています。
新しい最終ラウンドスペース | |
新しい最終アンカーポイント |
最終ラウンドの乗船フェーズが完了したら、ベースゲームでの遠洋航海と同様に、最後の横断フェーズを実行します。
遠征隊は北西航路を通過できませんでしたが、とにかく生き残り、ゲームは終了します。その後、最終スコアが計算されます。
最終スコアの変更
ベースゲームと同様に最終スコアを計算します(最終アンカーポイントが変更されている場合でも、投資家と地図作成ポイントを含みます)。
その後、遠征が最終アンカーポイントで終了したため、各プレイヤーは、そりトークンが配置されている最終アンカーポイントアイコン①に示されている係数を罪悪感レベルに掛け、その名声ポイントの数を合計から差し引きます。
例:ジョルディが54名声ポイントでゲームを終了しました。遠征隊は修正値が-3のアンカーポイントで航海を終え、彼の罪悪感レベルが5のため、彼の最終スコアは54 - (5x3) = 39名声ポイントになります。 |
徒歩イベントカード
29.ブリザード: 各プレイヤーは食料レベルを2減らし(食料不足の効果を適用せずに)、1つの資源を捨てます。
30. 食料缶のあるキャビン: このアクションを実行したプレイヤーは、木材2つと食料缶2つを受け取ります。
31. 装備の改善:このアクションを実行したプレイヤーは、1木材を支払う必要があります。その後、メンテナンス、健康、士気のレベルが1ずつ上がります。
32. 重病: 各プレイヤーは、ゲームの残りの時間、そりに1人の船員を乗せなければなりません。この船員は貨物スペースを占有し、アクションに割り当てることはできず、ラウンドごとに食事を供給する必要があります。各プレイヤーは、いつでもその船員を死なせることを選択できます。その場合、船員を捨て、5名声ポイントを失います。
33. 放棄された飛び地: このアクションを実行したプレイヤーは、食料レベルを6上げ、食料缶を2つ受け取ります。
34. 凍傷: 各プレイヤーは、自分の診療所に2人の乗組員(非イヌイット)を配置する必要があります。彼らは乗船ステージで回復します。
35. 凍った武器: 各プレイヤーはライフルを1つ捨てます。
36. イヌイットの習慣を学ぶ: このアクションを実行したプレイヤーは、アクションフェーズの終了時にこのカードを受け取ります。それ以降、このプレイヤーは自分の科学者を使って(単独で、または他の乗組員と一緒に)アクションを行うたびに、士気レベルを1上げることができます。
イヌイットの神話
凍てつく北極圏の荒野は神話や伝説にあふれており、その中でもイヌイットのコミュニティの想像力をかきたてる恐ろしい生き物や精霊がいます。西洋の探検家たちの科学的でキリスト教的な考え方は、これらの生き物を神話に過ぎないと見なしていますが、遠征隊が白い地獄に深く進むにつれて、彼らの信念はこれらの原始的な存在の攻撃によって打ち砕かれます。
注: イヌイットの伝統は完全に口伝によるものであるため、生き物に使用されている名前の表記は正確ではありません。
このモジュールは、ベースゲームのみで独立してプレイすることも、シングルプレイヤーシナリオを含む他のモジュールと組み合わせてプレイすることもできます。
追加コンポーネント
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セットアップ
通常どおりセットアップを実行します。次の手順を追加します。
◆ 呪いの円柱とイヌイットクリーチャートークンをテーブルの片側に置きます。
◆ 8枚のイヌイットクリーチャーカードをシャッフルし、裏向きにデッキに置きます。
◆ このモジュールの船のアップグレードタイルを他の船のアップグレードタイルの隣に配置します。このタイルは、このモジュールを使用する場合にのみ使用できます。
遊び方
このモジュールは、ベースゲームのルールを維持し、イヌイットクリーチャーを導入します。
船のアップグレード
14. イヌイットの儀式の部屋(2) コスト:3木材 効果:あなたはイヌイットクリーチャーカード39~43の影響を受けません。 |
イヌイットの生き物
遠征はイヌイットの神話に登場する幻想的な生き物に悩まされ、プレイヤーは航海を成功裏に完了するためには、これらの幻影に適応する必要があります。
各「カードセットアップ」ステージの開始時に、艦隊トークンがイヌイットクリーチャートークンのない島の領域にある場合は、その領域にイヌイットクリーチャートークンを置きます。次に、イヌイットクリーチャーカードのデッキから最初のカードを公開します。このカードがアクティブになる期間はカードごとに異なります(次のページを参照)。
注: イヌイットクリーチャートークンがすでに島に存在していた場合、または艦隊トークンが島の領域にない場合は、イヌイットクリーチャーデッキの最初のカードを公開しません。
例: 遠征隊がセント・パトリック島に到着し、クリーチャートークンが含まれていないため、クリーチャートークンはそこに置かれます。次に、イヌイットクリーチャーデッキのカード1枚が公開されます。 |
イヌイットクリーチャーカード
37. イジラク このモンスターはイヌイットの子供たちを捕まえています。中には逃げ出したが、どうやって家に帰ればいいのかわからず、家族が探している子もいます。イヌクシュクと呼ばれる神聖な石の塚を作るのを手伝うことで、彼らが戻る道を見つけるのを助けることができます。 効果: 公開されたら、各プレイヤーのイヌイットコマをすべてこのカードに置きます。それらのコマはこのカードに残っている限り、アクションを行うことはできませんが、彼らに食事を与えることもありません。このカードが場に出ている間、プレイヤーがイヌク1つを受け取るたびに、それをこのカードに置きます。 アクション: イヌクシュクを建てます。このアクションに用いた2人の乗組員とこのカードのイヌイットコマすべてを所有者の診療所に戻します。 持続期間: いずれかのプレイヤーがこのカードのアクションを実行したときに、このカードをボックスに戻します。 |
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38. チューリパク この悪霊が遠征隊を攻撃し、彼らの生命エネルギーをゆっくりと消耗させています。その超自然的な性質のため、唯一の解決策はそれを追放するために地元のシャーマンに頼むことです。 効果: 各プレイヤーは呪いの円柱を受け取り、すぐにそれを自分の健康レベルの円柱の右側のスペースに置きます。プレイヤーが健康レベルを上げたり下げたりする必要がある場合は、それに応じて両方の円柱を動かさなければなりません。呪いの円柱は壊血病と死の効果を発動します。 アクション: シャーマンを訪ねる。あなたの呪いの円柱をボックスに戻します。 持続期間: すべてのプレイヤーがこのカードのアクションを実行したときに、このカードをボックスに戻します。 |
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39. セドナ セドナの怒りが艦隊に降りかかります。海の女神の存在はすべての人を怖がらせ、彼女の精神的な領域にない材料を扱うことを非常に困難にします。 効果: アクションボード上で大工を1人必要とするすべてのアクションの要件に「乗組員1人追加」の効果を追加します。この乗組員は、アクションの効果にはカウントされません。 持続期間:乗船フェーズのクリーンアップステージにこのカードをボックスに戻す。 |
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40. チュニッツ 凍てつく荒野で人の姿を目撃しました。彼らは先祖代々の存在のようで、挑発されると暴力的な戦士になるという噂があります。乗組員は、彼らの土地に入る前に十分な準備をしなければなりません。 効果:「ダイナマイト1つを追加で支払う、またはライフル5つを所有していることが必要」効果を、アクションボード上で船長1人を必要とするすべてのアクションの要件に追加します。 持続期間:乗船フェーズのクリーンアップステージにこのカードをボックスに戻す。 |
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41.アマロク この巨大なオオカミは暗闇に潜み、遠征隊を追いかけています。それを避ける唯一の方法は、永遠の飢えを和らげるために食料を提供することです。 効果:「自分の食料レベルが4減少する」効果を、アクションボード上の船長1人が必要なすべてのアクションの要件に追加します。 持続期間:乗船フェーズのクリーンアップステージにこのカードをボックスに戻す。 |
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42. マハハ この霊は犠牲者を待ち伏せし、巨大な爪で死ぬまでくすぐります。しかし、彼らは供物によって騙されることがあります。 効果: 「追加で資源1つを支払う」効果を、アクションボード上の科学者1人を必要とするすべてのアクションの要件に追加します。 持続期間:乗船フェーズのクリーンアップステージにこのカードをボックスに戻す。 |
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43. イヌパスジュク これらの巨人は、出会った乗組員を残酷に罠にかけ、弄び、重傷を負わせます。 効果:「健康レベルが1減少する」効果を、アクションボード上の科学者1人が必要なすべてのアクションの要件に追加します。この減少により壊血病効果は適用されませんが、死亡効果は適用されます。 持続期間:乗船フェーズのクリーンアップステージにこのカードをボックスに戻す。 |
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44. タクリアクスート 船の誰もいないはずの甲板で奇妙な声と物音が聞こえます。一部の乗組員は、影が忍び寄っているのを見たと断言しています。いずれにせよ、乗組員はいかなる状況下でも一人でいることを嫌がるようになっています。 効果: 「士気レベルが1低下する」効果を、1人または2人の乗組員のみで行うすべてのアクションの要件に追加します。この減少により反乱効果は適用されませんが、死亡効果は適用されます。 持続期間:乗船フェーズのクリーンアップステージにこのカードをボックスに戻す。 |
伝説の遠征隊
北極探検は、輝かしい船の舵を取った並外れた探検家によって主導され、その偉業と不幸は歴史に消えることなく刻まれています。彼らの経験はベースゲームでも捕捉されていますが、このモジュールを使用すると、ゲームに歴史的な人物名や特定のイベントを追加できます。
このモジュールは、ベースゲームのみで独立してプレイすることも、シングルプレイヤーシナリオを含む他のモジュールと組み合わせてプレイすることもできます。
追加コンポーネント
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セットアップ
通常どおりセットアップを実行します。次に、使用する探検家、艦船、探検家イベントカードの組み合わせを決定します。最後に、次の手順を追加します。
◆ 探検家カードを使用する場合は、それらをシャッフルしてデッキを作り、各プレイヤーに2枚のカードを配ります。各プレイヤーは、受け取った探検家カードの1枚をボードの隣に置き、もう1枚をボックスに戻します。
◆ 艦船カードを使用する場合は、上記のプロセスを繰り返しますが、艦船カードを使用します。探検家カードも使用している場合は、このプロセスを繰り返すのではなく、各プレイヤーが自分の探検家に対応する艦船カードを受け取ることをお勧めします。
◆ 探検家イベントカードを使用する場合は、上記のプロセスを繰り返しますが、探検家イベントカードを使用します。また、探検家カードも使用する場合は、このプロセスを繰り返すのではなく、各プレイヤーが自分の探検家に対応するイベントカードを受け取ることをお勧めします。いずれにせよ、誰かがイベントカード51を選んだ場合は、船員コマ(ベースゲームに含まれています)の1つをテーブルの脇に置きます。
◆ 探検家イベントカードを選択したら、各イベントカードデッキ(沿岸航海と遠洋航海)から同じ枚数のカードを裏向きにしてボックスに戻します。その後、選んだ探検家イベントカードを該当するデッキに入れてシャッフルします。各デッキのカードは12枚になるはずです。
このモジュールは、ベースゲームのルールを維持し、ゲームのセットアップ中に選択した要素を導入します。
探検家カード
これらの伝説的な探検家は、その性格と経験で注目され、遠征全体に影響を与えました。
各カードは、特定のアクションを変更したり、特別な能力を付与したりする1つ以上の特殊能力を示しています。
艦船カード
各探検家は、象徴的な船で北極圏を航海しました...そして、乾いた土地に戻らなかった人もいました。
各カードは、プレイヤーが船のアップグレードアクションによって船のアップグレードタイルを追加したときに、プレイヤーのボードに印刷された報酬に加えて受け取る、1つ以上の報酬を示しています。
探検家イベントカード
各探検家は異なる出来事を抱えており、これらの出来事は対応する各乗組員の歴史的なエピソードをシミュレートしています。
各カードは、関連する探検家が率いる遠征の1つの重要なイベントをエミュレートしています。
カードの説明
3つのセット(探検家、関連する艦船、関連するイベント)にグループ化されたカードの説明。
探検家A:ジョン・フランクリン
長旅に備える: 航海の各ステージで、燃料レベルを下げた後、燃料レベルが次の場合:
- 7~10:あなたの士気レベルを1上げます。
- 3~6:効果なし。
- 0~2:資源を1枚捨てる(もし残っている場合)
「氷の上を歩く」モジュールをプレイしていて、船を放棄した場合、ボード間を移動した後、メンテナンスレベルが1上がります。ゲームの残りの部分では、メンテナンスレベルはそりレベルよりも最大で1ポイント高くできます。
艦船: HMSエレバス。
イベント49. 傷んだ食料缶: 各プレイヤーは自分の健康レベルを1減らし、スペースの効果があればそれを適用します。
探検家B:ウィリアム・エドワード・パリー
キャビンサプライヤー:「キャビンの建設」アクションを実行して食料トラックを下げたとき、最初の8スペースまでは、1スペースごとに1名声ポイントを獲得します(2スペースごとに1ポイントではなく)。8を超えて減らした分は、2スペースごとに1ポイントを与えます。
艦船: HMSヘクラ。
イベント45. 船内劇場公演: このアクションを実行したプレイヤーは、このアクションに割り当てられた乗組員ごとに士気レベルを1上昇させます。
探検家C:ジェームズ・クラーク・ロス
イヌイットの見習い: ラウンドごとに1回、アクションを実行する際に、どの乗組員もイヌクであるかのように使用することができます。
艦船: HMSコーブ。
イベント46. 磁北極の発見:このアクションを実行したプレイヤーは、8名声ポイントを獲得します。
探検家D: ヘンリー・ケレット
優れた追跡者:「北極圏の種を発見する」アクションを実行するたびに、動物種デッキの一番上のカードを見て、そのカードを発見するか、他の利用可能なカードを発見するかを決定できます。狩猟アクションを実行するたびに、狩猟デッキの一番上のカードを見て、そのカードを狩るか、他の利用可能なカードを狩るかを決めることができます。
艦船: HMSレゾリュート。
イベント51. 船員の救助: このアクションを実行したプレイヤーは、士気レベルを2上昇させ、このモジュールで追加した船員から自分の色の船員を1体獲得し、それを自分の診療所に置きます。
探検家E: レオポルド・マクリントック
そりの革新: 探索アクションを実行するたびに、獲得する名声ポイントを決定するとき、そりに追加の犬が1匹いると考えます(この追加の犬はそりを引く船員を表しています)。
艦船: HMSイントレピッド。
イベント 47. イヌイットの熟練ハンター: このアクションを実行したプレイヤーは、アクションフェーズの終了時にイヌク1人とこのカードを受け取ります。それ以降、少なくとも1体のイヌクを含めて狩猟アクションを実行するたびに、ライフルの必要量を1減らすことができます。
探検家 F: ロバート・マクルーア
慈悲深いリーダー: 各乗船フェーズ中に、食料レベルを3下げて士気レベルを1上げることができます。この効果は、同じ乗船フェーズ中に何度でも繰り返すことができます。
艦船: HMSインベスティゲーター。
イベント 52. 徒歩での探索: このアクションを実行すると、プレイヤーは士気レベルを2上昇させ、このアクションに割り当てられた乗組員(船長を含む)ごとに1名声ポイントを獲得します。
探検家G: リチャード・コリンソン
偉大な発見: チャート作成時に名声ポイントを3ポイント獲得します(1ポイントではなく)。ラウンド中いつでも、燃料レベル(または「氷の上を歩く」モジュールを使用している場合はメンテナンスレベル)を1下げて、現在のアンカーポイントを起点とするルートによって現在のアンカーポイントに接続されているアンカーポイントがある領域に(まだ地図化されていなければ)地図作成トークンを配置することができます。その場合、名声ポイントを1獲得します。
艦船: HMSエンタープライズ。
イベント 50. イヌクシュク(神聖な石塚)を発見する: このアクションを実行するプレイヤーは、士気レベルを1上昇させ、6名声ポイントを獲得します。
探検家H: エドワード・ベルチャー
専制的な傾向: ゲームごとに2回、あなたが遠征リーダーでない場合に、目的地ステージ中にリーダーがルートを選択した後、別の有効なルートを選択するように強制することができます。その場合、このラウンドの航海ステップで航海タイプを選択するのもあなたが行います。
艦船: HMSアシスタンス。
イベント 48. 沿岸探検: 現在のアンカーポイントの領域に地図作成トークンを配置します(まだトークンがない場合)。沿岸航海イベントデッキの一番上のカードを公開し、その効果を適用します。
探検家 I: ジョージ・バック
北極圏のアーティスト: 船のアップグレードアクションを実行するたびに、選択したタイルを任意の空いている船のアップグレードタイルスペース(左端のスペースではなく)に配置できます。
艦船: HMSテラー。
イベント54. 巨大な氷山: 各プレイヤーは燃料レベルを1ずつ減らします。必要に応じて、曳航ルールを適用してください(燃料が不足しているとゲームが終了する場合があります)。その後、各プレイヤーは木材を1つ捨てます。ない場合は、乗組員の1人を診療所に配置する必要があります。
探検家 J: ロアール・アムンセン
優れた探検家: そりの改良アクションを実行するたびに、1木材を支払うという要件を無視できます。犬トラックは常にスペース7まで埋められているものとして扱われ、犬を追加する必要がある場合でも犬を一切配置しません。
艦船:Gjøa。
イベント 53. そりの達人のイヌイット: このアクションを実行したプレイヤーは、アクションフェーズの終了時にイヌク1人とこのカードを受け取ります。それ以降、イヌク1人を含めてそりの改良アクションを実行するたびに、1人の乗組員の要件を無視できます。
シングルプレイヤーシナリオ
謎の伝染病
乗組員たちは奇妙な病気の犠牲になっています。イヌイットの部族だけが、乗組員を癒すための解決策を見つけることができます。これらの癒しの方法は、乗組員に特定の動物を餌にすることから、遠く離れたイヌイットを訪れて伝統的な治療を受けることまで、さまざまです。乗組員全員が病気になる前に北西航路を渡らなければなりません!
このシナリオは、奇妙な病気の蔓延を食い止めることと、北西航路を見つけることという2つの課題を提起しています。幸運を祈る!
シングルプレイヤーシナリオをプレイしている場合は、サバイバルゲームモジュールを適用する必要があることに注意してください。残りのルールを通常どおり適用しますが、以下の変更が適用されます。
追加コンポーネント
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セットアップ
標準セットアップ (このシナリオでは使用されないため、投資者デッキと地図作成デッキは使用しません)と個人セットアップを実行します。次の変更を適用します。
ゲームは、ダイナマイト7つ、木材4つ、ライフル2つ(3、3、4つではなく)で開始します。
イヌクの雇用アクションをカバーするブロッキングタイル(ベースゲームに含まれています)を配置します。
2つのイベントデッキを作成するとき、以下のイベントカードを選択します。
◆ 沿岸航海:13~16、18、19、21~24。
◆ 遠洋航海:1〜8、11、12。
任意の選択した船のアップグレードタイル1つを個人ボードの左端のスペースに配置します(木材は支払いません)。1.大工作業場、4.実験室、または5.ブリッジのいずれかを選択することをお勧めします。これにより、病気になったオフィサーの穴を埋めることができます。
3枚のイヌイット居住地カードをシャッフルし、ランダムに1枚を公開し、残りをボックスに戻します。
6枚の病気カードをシャッフルし、アクションボードの片側に置いて病気デッキを形成します。
6枚の治療カードをシャッフルし、アクションボードの片側に置いて治療デッキを形成します。
シナリオの目的
ゲーム中、名声ポイントを獲得することはありません。ただし、それらを失う可能性があります。
名声ポイントが0以下になると、自動的にゲームに負けます。
個人ボードの隣に目標カードを置きます。このシナリオの目標がリストされており、北西航路を完了するとチェックされます(基本ゲームルールの13ページを参照)。すべての目標を達成すれば、ゲームに勝ちます。そうでない場合は、敗北します。いかなる場合も、最終スコアは計算されません。目的は次のとおりです。
◆ 乗船フェーズの終了時には、少なくとも1人の健康な乗組員(イヌイット以外で)がいなければなりません。つまり、診療所にも病気カードにも置かれていない乗組員のことです。そうでなければ、ゲームに敗北します。
◆ 北西航路を見つけます。
病気になる
各航海フェーズの終了時に、病気デッキの最初のカードを公開し、その効果を適用して、個人ボードの隣に置きます。
各病気カードは、オフィサーが病気になったことを示しています。そのオフィサーがすでに病気の場合、代わりに病気になる乗組員2人を選択します。イヌイットは決して病気になることはありません。 病気カードの対象となった乗組員は、そのカードの上に配置されます(診療所ではありません)。その搭乗員は、カード上に残っている限り、病気と見なされ、治療カードでのみ治療できます。 |
注:いずれかのラウンドの乗船フェーズの終了時に、イヌイット以外の乗組員全員が病気になった場合、自動的にゲームに負けます。
病気の治療
病気の乗組員を癒すためには、まず伝統的な治療法を知っているイヌイットに相談する必要があります。治療を受けたら、彼らの指示に従って乗組員を癒してください。
イヌイットに相談する
新しいマップセクションを配置するたびに、イヌイット居住地カードに示されているそのセクションの各アンカーポイントに1つのイヌクコマを配置します。 |
各航海フェーズの終了時に、艦隊トークンがイヌクコマの置かれたアンカーポイントにあり、さらにその領域が地図化されている場合は、次の手順を実行します。
◆ 病気カードは公開しません。
◆ イヌクコマを個人ボードに置き、イヌイットトラックを1つ増やします。以降(このターンも含む)、このイヌクを使用してアクションを実行できます。
◆ 治療デッキの最初のカードを公開し、個人ボードの脇に置きます。
イヌイットの治療法を実践する
個人ボードの隣にある治療カードは、カードに記載されている要件の少なくとも1つを満たしている限り、ターン中いつでもアクティブにすることができます。一方の要件は病気の乗組員のうち1人を回復させ、他方の要件は2人を回復させます。治療カード1枚につき有効化できる要件は1つだけです。
要件には次の 3 種類があります。
◆ 探索アクションを実行し、X以上の名声ポイントを獲得する。
◆「キャビンの建設」アクションを行い、食料レベルをX以上下げる。
◆ 獲得した動物種カードを1枚(または2枚)捨てる。
有効化されたら、治療カードを捨てて、健康になった乗組員を自分の個人ボードに戻します(このターンでも使用できます)。その後、個人ボードの隣にある病気カードに乗組員がいなくなった場合は、カードを捨てます。
例: 治療カードの要件に描かれている動物種を使用した場合: 乗組員1人を回復し、個人ボードに戻します。病気カードは残った乗組員と一緒にそのままにして、使用した治療カードと動物種カードは捨てます。 |
この方法で捨てられた治療カードと病気カードは、ボックスに戻さずにそれぞれの捨て札の山に置きます。治療カードや病気カードが残っていない場合は、対応する捨て札の山をシャッフルし、裏向きにして新しいデッキを作ります。
アムンセンの航海
あなたは非常に有望な未来を持つノルウェーの探検家、ロアール・アムンセンの指揮下にあり、あなたの目標は明確です:船で北西航路を横断する最初の人になること。そのためには、北極圏の氷の海を渡るのを容易にする小さなサイズの船であるGjøaを使用します。ただし、そのサイズでは、物資や燃料を運ぶことができる量が少なくなるため、いくつかの問題が発生する可能性があります。さらに、あなたのリーダーは、他の探検家がすでに死んでいるこれらの極海での経験がほとんどありません...乗組員はこれを知っていて、士気には良くありません!うまくいけば、あなたの規律があなたを目的に導いてくれるでしょう。
このシナリオは、将来の都市ジョア・ヘブンの基礎を築くことと、北西航路を見つけることという2つの課題を提起しています。幸運を祈る!
シングルプレイヤーシナリオをプレイしている場合は、サバイバルゲームモジュールを適用する必要があることに注意してください。残りのルールを通常どおり適用しますが、以下の変更が適用されます。
追加コンポーネント
|
セットアップ
標準セットアップ (このシナリオでは使用されないため、投資家デッキと地図作成デッキは使用しません)と個人セットアップを実行します。次の変更を適用します。
ダイナマイト8つ、木材5つ、ライフル3つ(3、3、4つではなく)でゲームを開始します。
黒い円柱を、健康トラックの左端のスペースと、士気トラックの左端にある2つのスペースのそれぞれに配置します。これらの黒い円柱は、あなたの健康と士気トラックを制限します。
探検家カード(アムンセン)と彼の艦船カード(Gjøa)を個人ボードの隣に置きます。これらのカードは、伝説の遠征隊モジュールで説明されているように、このシナリオ中にアクティブになります。
遠洋航海イベントカード12枚とランダムな沿岸航海イベントカード2枚をボックスに戻します。次に、残りの10枚のカードにイベントカード#55(Gjøa Haven)と探検家イベントカード#53(アムンセン)を加えて、沿岸航海イベントデッキを作ります。
シナリオの目的
ゲーム中、名声ポイントを獲得することはありません。ただし、名声ポイントを失う可能性があります。名声ポイントが0以下になると、自動的にゲームに負けます。
ボードの隣に目標カードを置きます。このシナリオの目標がリストされており、北西航路を完了するとチェックされます(基本ゲームルールの13ページを参照)。すべての目標を達成すれば、ゲームに勝ちます。そうでない場合は、敗北します。いかなる場合も、最終スコアは計算されません。
目的は次のとおりです。
◆ Gjøa Havenを設立する。
◆ 北西航路を発見する。
GJØA HAVENの設立
1903年、北西航路を渡る途中、アムンセンは北極圏に集落であるGjøa Havenを設立しました。当初は、航海再開のためのより好ましい条件を待つための避難所として意図されていましたが、先住民との接触と、その後のハドソン湾会社などの西洋企業からの関心により、最終的にジョア・ヘブンはそれ自体が町になりました。
Gjøa Havenは、Gjøa Havenイベントカードを公開したターンにのみ設立できます。これを行うには、「キャビンの建設」アクションを実行して、少なくともあなたの持っている乗組員の数だけ食料レベルを下げます。
GJØAとアムンセンの特徴
アムンセンが使用した船であるGjøaは、以前にこの偉業を試みた探検家が使用したものよりも小さい船でした。
これにより長所と短所の両方がありました。
◆ 燃料容量が少ないため、どの航海フェーズでも遠洋航海を選択できません。
◆ 食料の貯蔵容量が少ないため、健康トラックは黒い円柱によって制限されています。「多様な食事」をとればすぐに黒い円柱をボックスに戻すことができます。「多様な食事」を行うには、ゲーム中に、所有している2つの異なる動物種カードを捨てて、食料レベルを上げる必要があります(基本ゲームルールの13ページを参照)。
◆ アムンセンはノルウェー人で、他の同時代の探検家ほど北極圏での経験がありませんでした。これは彼の乗組員の士気に影響を与え、その結果、あなたの士気レベルは2つの黒い円柱によって制限されます。これらの円柱は、特定のアクションを実行することでボックスに戻すことができます。これを行うには、次の手順を実行します。
- 少なくとも7名声ポイントを獲得する探索アクションを実行した場合は、トラックの右の黒い円柱をボックスに戻します。
- トラックの左端の黒い円柱を戻すには、少なくとも10名声ポイントを獲得する探索アクションを実行します。
クレジット
© 2023年、2Tomatoes Games s.l.
ゲームデザイナー:Fernando Eduardo Sánchez
イラスト&グラフィックデザイン:ペドロ・A・アルベルト
デベロップ:ライナス・ガリガ
編集&アートディレクション:ライア・エスケ
ルールデザイン:オリバー・セレート
翻訳:ドナル・クレッグ
ルール改正:ドナル・クレッグ、アレックス・マーフィー、オリバー・セレート、ライア・エスケ、ライナス・ガリガ、ジョルディ・ロドリゲス
プレイテスト&サンクス:アルバート・アレグレ、アルベルト・カノ、アレックス・マーフィー、アレックス・サンアントニオ、アルバロ・レルマ、アラセリ・マルティン(プロトタイプのコンセプトイラスト)、ベルナト・ブクサウス、フィルミーノ・マルティネス、ゴーティエ・コサール、ヘクター・ザビエル・デ・ラスティッチ、ジェイコブ・ギュネス、ジョルディ・ロドリゲス、ライア・エスケ、ライナス・ガリガ、マルクス・バックマン、パティ・リモナ、ラファエル・マルティン、ラケル・マヒージョ、ロマン・ガチョ、ロサ・ペラル、セルジ・マルセ、スティーブ・ウォートン、ビクトル・サミティエ。
3D要素デザイン:ミケル・デ・マス
文化・歴史アドバイザー:イヌイット・ヘリテージ・トラスト、カナダ歴史博物館、旅行ヌナブト準州カナダの高北極圏に位置するヌナブト準州のミティマタリク(入り江池)出身のイヌク、アレクサンドラ・アナヴィアピルクに感謝します。彼女は、彼女の素晴らしく豊かなイヌイット文化を共有することに情熱を注ぐ、学際的なアーティスト、研究者、探検ガイド、旅行者です。
このゲームは、2022年にKickstarterで行われたクラウドファンディングキャンペーンの成功のおかげで可能になりました。このキャンペーンでは、特定のコンポーネントの改善と新しいゲームモジュールの追加を可能にする一連の追加目標がロック解除されました。これらすべての新しいコンポーネントとモジュールを含めることを許可したすべての人々に大きな叫びを送ります。あなたの助けのおかげでロックが解除された要素は、握手アイコンでマークされます...ありがとうございました! |
その他のゲームについては、2tomatoesgames.com をご覧ください!
歴史上の人物
マクリントックはイギリス海軍のアイルランド人探検家で、J・C・ロス大尉、E・ベルチャー大尉、H・ケレット大尉の乗組員の一員でした。彼はそりの偉大な専門家であり、人間が引くそりで陸地を探検する新しいシステムを発明しました。フランクリン遠征隊の捜索にも参加し、レディ・フランクリンが後援するフォックス号の指揮を執りました。 | |
ケレットはイギリス海軍のアイルランド人探検家で、北極圏に到達する前にインド諸島、アフリカ、太平洋を航海しました。彼はフランクリンの遠征隊の捜索に再配属され、後に北極圏で立ち往生していたマクルーアの船を助けに行きました。この後、彼はジャマイカ、マルタと中国などの任地で海軍士官として勤務し続けました。 | |
ロスはイギリス海軍のイギリス人探検家で、叔父のジョン・ロスとウィリアム・エドワード・パリーと共に北極探検隊として航海し、その後、自身は南極大陸に遠征しました。磁気学と博物学に興味を持ち、1831年6月1日、彼は少人数の乗組員とともに、ブースシア半島の磁北極点を発見しました。 | |
タクリトゥクは通訳者であり、イヌイットのガイドであり、C.F.ホール船長やF.シュワトカ船長などが率いるさまざまな北極探検に貢献しました。イピルヴィクと結婚した彼女は、1860年代と1870年代に最も旅をしたイヌイットとして認識されました。ハンナ島とトゥーコオリト入り江は彼女に敬意を表して名付けられました。タクリトゥクは1981年に国定歴史重要人物に認定されました。 | |
EGINGWAH、OOTAH、OOQUEAH、SEEGLO は、北極点を特定した E. ピアリーと G. ヘンソンによるそり探検に参加したガイドとそりの専門家でした。この6人の探検家の功績は数枚の写真しか残っていませんが、ピアリーが帰国した船に搭乗した1909年4月27日付けの文書に名前が記録されています。 | |
遠征の成功に貢献し、歴史に記録されることのなかったすべての知られざるイヌイット。探検家、ガイド、ハンター、通訳者...イヌイットは、栄光を分かち合うことなく、異国の遠征隊を支援しました。彼らは何千年もの間この地に住んで探検し、その 知識をカブルーナ族(イヌクティトゥット語で「非イヌイットの人々」を意味する)に伝えました。 | |
フランクリンはイギリス海軍の探検家で、ナポレオン戦争と1812年の米英戦争で戦った後、3回の北極探検に参加しました。フランクリンは、北西航路を探す3回目の遠征で、128人の乗組員と2隻の船と共に死亡しました。この遠征隊の失踪により、救出するための遠征が複数回行われました。 | |
マクルーアはイギリス海軍のアイルランド人探検家で、HMSインベスティゲーターを指揮する以前はJ・C・ロスとG・バック大尉の乗組員の一員でした。彼は北西航路を横断した最初の人物であったが、氷に閉じ込められた2回の冬を過ごし、最終的に船を放棄しなければならなかったため、評価を得ることはありませんでした。 | |
パリーはイギリス海軍の探検家で、ジョン・ロスと共に航海し、HMSヘクラを指揮しました。彼の3回の北極探検で、彼は膨大な数の領域を海図化し、さまざまな遠征でイヌイットとのコミュニケーションと交換を確立しました。彼の日記からのテキストの抜粋は、個人ボードに含まれています。 | |
スエルサック(ハンス・ヘンドリック)はイヌイットの探検家兼ハンターであり、E.K.ケント、C.F.ホールなどの船長とともに、いくつかの北極探検に貢献しました。優れた追跡者でありハンターとして知られており、彼は数人の乗組員を救いました。彼に敬意を表して、グリーンランドの2つの島、ハンス島とヘンドリック島は彼の英語名にちなんで名付けられました。彼は1878年に北極探検の回顧録を出版した最初のイヌイットでした。 | |
ミニック・ウォレスは、キスクとマニックの息子であるイヌグワクの少年で、1897年に探検家R.ピアリーにより、6人のイヌイットグループとして北極圏からニューヨークに連れて行かれました。彼らは自然史博物館によって研究され、展示されました。彼らは故郷に戻ることを約束されていましたが、4人が亡くなり、1人は北極圏に戻り、若いミニクは故郷から遠く離れて育つことになりました。 |
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