- 2人~5人
- 40分~100分
- 14歳~
- 2015年~
浪費家倶楽部荏原町将棋センターさんのレビュー
「おかしな遺言」の、「お金を全部無くす」という目標から、「財産を捨て、選挙支持率を下げ、好感度を下げる」という目標に変わりました。
これにより、メカニクスが増え、難易度が上がっただけでなく、カードゲームみたいだったプレイ感が薄まりました。
戦略面でも、単調な(マイナスの)拡大生産ではなく、複数のマイナス生産をバランスよく収斂させていく方法が問われます。
フレーバーの見地でも、湯水のように散財するだけでなく、拡声器で大声で演説し、選挙支持率を下げなければいけないし、現在の確固たる人望を自ら貶め、人から嫌われなければならないという、バカらしさが豪快になりました。
散財は、「遺言」と同様、不動産等の財産の減却がメインですが、ボロい不動産財産に買い替えるという「交換」もできます。
選挙は、数的マジョリティとタイル配置の新しいメカニクスが入りました。マジョリティは、演説に使う拡声器の数です。各ラウンド、集めた拡声器の数1位のプレイヤーが、支持率をガクンと下げることができます。逆にビリだったプレイヤーは、「常識的な人」ということで、支持率が上がります笑
好感度は、双六です。社交界では、代表的な4人の紳士淑女から嫌われなければなりません。しかしここはイギリス。ミスマープルのようなゴシップ好きのおばあちゃんが、毎ラウンド、あなたの噂話を(美談として)ペチャクチャ喋っています。あなたの好感度はアップされ、どんどん上がっていきます笑
ゲームの流れは、まずワーカープレイス、次にカードアクションとなります。
散財のワーカースペースは、金を使う、財産を売る、財産を買い替えるの3つと、カード獲得スペース。
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↑ 社交界のワーカースペースは、好感度を1〜2AP下げるスペースがいくつかとカード獲得スペース。それと、おばあちゃんのゴシップを拒否するというスペース。例えば、真ん中の黒カードは、毎ラウンド、所有する食事関係の「ルネサンス的教養シンボル」(後述)の数だけ好感度が下がる、食事マナーの悪いカードだ。
好感度を表す双六は個人ボードで、縦3列のあみだくじ型になっており、スタート時、上の方に4つのコマがあります。好感度を下げる時は、真下に下がるだけでなく、斜め下にも下がれるので、4つのコマのコース取りが大事。ゲーム終了時、4つの位置にある数字を足し合わせたものが、他プレイヤーと比べ合う数字となります。AP方式なので、2APの場合、一つのコマを2下げてもいいし、2つのコマを1ずつ下げてもいいです。
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↑ 2人プレイスタート時。財産タイル6枚と10金、それと好感度ボード。正三角形の中央ボードには、中央カード、スタピー(順位)取り、「ルネサンス的教養人タイル」のワーカースペースがある。6枚の財産タイルは、処分しないと一枚につき終了時+3金のキャピタルゲインになってしまう!
「遺言」と同じで、カードは、ラウンド一回の永続効果の黒カードと、使い捨て一回限りの白カードに分かれています。黒カードだけを計6枚まで置ける個人ボードもあります。また、カードアクション中、カードは何枚でも使えますが、手札はラウンド終了時に4枚(以下)にされます。
これも「遺言」と同じですが、カードの中には、ワーカースペースと同じ内容のアクションがあります。ワーカーを置くよりも強化されたカードもあるので、ワーカープレイスでアクションするのを敢えて控え、カードの方でアクションするという技も必要です。
また、「遺言」にもあったシンボルは、種類が多いため不評でしたが、「浪費家倶楽部」では、8種類の財産シンボルをまとめて「ルネサンス的教養」と呼び、これらを起動するカードを入手しなければ、基本無視できます。これは視認性として大きな改変です。
このシンボルを集めたくなった場合、選挙のタイル配置で増やす、社交界の双六のマスを狙う、財産タイルの処分を遅らせるなどありますが、中央ボードにも「ルネサンス的教養人タイル」というワーカースペースがあります。ここにワーカーを置けば、どのシンボルでも、指定すれば、そのラウンド中+2になります。
また、「遺言」のエンジンビルドとなっていた友人などの「同伴者」の役割も、浪費家倶楽部では一つにまとめ、「時間」カードとなりました。例えば、下の写真の「舞踏会(ball)」のような浪費的カードを単独で出すのではなく、時間カードを3枚付随して出せば、1金に+2金、+2金、+4金となり、計9金、高級シャンパンで呑み潰れることができます。
選挙カードにも、4枚集めると一気に9票支持率を下げられるカードがあります。
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↑ 財産ボード。左のカードセットに時間カードが1枚ある。3金分価格が下落する財産交換も美味しい。例えば、手元の6金不動産を、2金の貧弱な馬に交換すれば、お釣りとして1金現金が入ってくるが、財産の一つが6→2となる。
ポイントとしては、
■勝敗は、終了時、一番高い度数同士を他プレイヤーと比べて一番小さい人が勝ち。ということは、財産、好感度、支持率ともにバランス良く減らしていかなければならない。特に注意が必要なのは、不動産等財産が1枚でも売れ残らないように、好感度はおばあちゃんのゴシップを喰らわないように。
■ワーカープレイスでは、基本、カードを取って行きたい。特に黒カードは、序盤に得ると、長く使える。ただ、白カードの方が、終盤に大きな効果を期待できるものが多い。
■スタート時、各プレイヤーは財産を5〜6個持っている。現金化しないと浪費できないので早く売りたいのだが、安く売る前にできるだけ「交換」でボロくしておきたい。
■社交界では、双六の4つのコマを上手くコントロールすれば、一手で好感度を8AP程下げられるカードもある。浪費家としては、このジャンピング下げ、お金の散財、団体票の下落などの大量消費を1回はやっておきたい。
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↑ 上は、選挙ボード。拡声器の数的マジョリティ戦略だけでなく、タイル配置によってルネサンス的教養とミニボーナスを狙う戦略もある。下は、財産モードのカードの一部。右は、6金の財産を1金の財産に交換することができる!左の「高級テーラー」では、時間カードが青天井に使えるので、究極の贅沢ができるカードだ。
「おかしな遺言」は、カードを強化することがメインのカードゲームでした。「浪費家倶楽部」は、より複雑になりました。何しろ、浪費が豪快になったことが、このゲームの強みです。浪費家になりきって、この豪快な浪費を体感することが、一番の楽しみです。
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