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  • 2人~4人
  • 20分~30分
  • 8歳~
  • 2021年~

テトリスdaisdiceさんのレビュー

16名
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約1時間前

デジタルゲームで世界一有名なパズル『テトリス』のボードゲーム版です。コンポーネントによる見た目の再現度は非常に高く、デジタル版が大好きな妻とボドゲカフェで見つけて初プレイしたのですが・・・長年デジタル版に親しんできた身としては、うーん・・・という評価になりました。


見た目は完全にテトリスのそれ。ネクストやホールドといった要素もいい感じに再現されています。

ただ、気になった点は「インタラクションの強さ」です。


まずミノの操作について。ミノの位置と回転を決めて上から落とすだけで、落下中の移動や回転ができません。常に「ハードドロップ」オンリーの状態で盤面を構築していくことになり、Tスピンのようなテクニックを差し挟む余地はなく、ミスに対するリカバリーが困難です。


ミスをリカバリーできないだけであれば、まぁ仕方ないかな、といった感じですが、「オジャマミノ」による直接攻撃が強烈です。

盤面上の特定マークにミノを置くと、任意の他プレイヤーにオジャマミノを落とせるのですが、デジタル版の「下からせり上がる」仕様と異なり、本作は「上から降ってくる」形で妨害します。ハードドロップしかできない環境で上から蓋をされてしまうと、それまで綺麗に整地していた盤面が一気に死に体となります。

ネクストから相手の妨害を見据えてラインを消すことで緩和できそうですが、テトリスの醍醐味である「ラインを一気に揃える爽快感」は削がれてしまうように思います。


また、得点計算の大味さも気になりました。

揃えたライン数で計算するのですが、連続するごとに1点(1ライン)、4点(2ライン)、9点(3ライン)と指数関数的に伸びます。一度連続ラインを決められると一気に戦況が傾き、上記の妨害も相まって覆すのはなかなか難しいバランスに感じます。


今回はテトリス経験のない息子も交えて家族3人でプレイしたため、アレンジを加え、オジャマミノによる妨害は行わず、全て息子の盤面の穴埋めサポートに回したところ、最終的に連続15ライン(225点)という結果になりました。


総じて、コンポーネントの満足感はとても高いですが、日頃からデジタル版のテトリスをやり込んでいる方には、不自由さとインタラクションの強さからストレスを感じる方もいそうです。

デジタル版とは切り分けて、パーティーゲームとしてワイワイ盛り上がる目的で遊ぶ分には良いかもしれません。

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