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  • 1人~4人
  • 45分前後
  • 13歳~
  • 2023年~
15名
0名
0
約1時間前

行く手に散らばるトラップ、わらわら湧いてくる敵、迫りくる死神、残りわずかの体力と手札、最奥で待ち構えるボス。

ゲーム終盤に向けて徐々にハラハラ感が増していく協力ゲームです。妻と子供のお気に入りで、度々プレイしています。


ルールは割とシンプルです。使用するカードには「数字(行動順)」と「足跡(パワー)」の概念があります。

まずはダイヤルによって、5つのアクション(移動、攻撃、カード補充、死神進行)の順番が決まります。そこへ、山札からの表向きカードと、各プレイヤーが裏向きに出したカードを合わせた計5枚を用意し、数字順に並べ替えて各アクションに割り当てます。これにより、アクションの強さが決まる仕組みです。


相談の際、足跡の数は具体的に伝えてもよいですが、数字そのものを伝えることはできず、アバウトな表現しか許されていません。「移動」には狙った数字、「攻撃・補充」には大きな数字、「死神」には小さな数字を割り当てるのが理想ですが、この情報の不完全性によって生じる意図とのズレが、ゲームを盛り上げます。


可愛い見た目に反して、クリア難易度はほどほどに高いです。

「共有のライフが0になる」「死神がゴールに到達する」「手札(カード)が枯渇する」のいずれかでゲームオーバーとなります。毎ターン2体ずつ出現する敵を全て倒そうとするとカード枯渇や死神による敗北に繋がり、かといって放置すると被弾してライフがジリ貧に。そのため、ライフと手札を気にしながら、ある程度ゴリ押しで次のフロアを目指す展開になりがちです。


カードの巡り合わせによる運要素は強いですが、ピンチを協力して乗り切るゲーム体験がしっかりと味わえます。吊り橋効果で、一緒に遊んだ人と仲良くなれるかもしれない作品です。

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daisdice
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